游戲總監(jiān)Mikael Eriksson近期坦承,《絕地潛兵2》正面臨嚴(yán)峻的開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)。在玩家問(wèn)答環(huán)節(jié)中,他透露這款熱門(mén)作品已"瀕臨極限",其根本原因在于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期將重心放在新內(nèi)容推出上,導(dǎo)致性能優(yōu)化工作嚴(yán)重滯后。

Arrowhead工作室持續(xù)推出新內(nèi)容的策略已顯疲態(tài)。目前游戲存在的嚴(yán)重性能缺陷預(yù)計(jì)需要數(shù)月時(shí)間才能徹底解決,這意味著開(kāi)發(fā)組必須在新增內(nèi)容與性能修復(fù)之間尋找艱難平衡。Eriksson對(duì)此坦言:"早有征兆的問(wèn)題始終存在,這源于我們的內(nèi)部決策?,F(xiàn)在正是為此付出代價(jià)的時(shí)刻。"
總監(jiān)進(jìn)一步反思道:"我們不斷僥幸規(guī)避本應(yīng)正視的問(wèn)題,這種得過(guò)且過(guò)的態(tài)度讓我們逐漸習(xí)以為常,直到如今多個(gè)問(wèn)題同時(shí)爆發(fā)。"他主動(dòng)承擔(dān)主要責(zé)任,承認(rèn)團(tuán)隊(duì)過(guò)度聚焦新內(nèi)容開(kāi)發(fā)而忽視現(xiàn)有問(wèn)題修復(fù)的決策失誤。
為應(yīng)對(duì)當(dāng)前困境,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布將采用雙周更新機(jī)制來(lái)系統(tǒng)性地解決性能問(wèn)題。這一調(diào)整也標(biāo)志著團(tuán)隊(duì)正在重新思考在線服務(wù)模式下的開(kāi)發(fā)策略,致力于在保持內(nèi)容更新的同時(shí)提升游戲穩(wěn)定性。





























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