上海涼屋游戲工作室 —— 這支僅 16 人的小型研發(fā)團隊,近期正式公布了旗下新作《樓蘭:詛咒之沙》的全實機預(yù)告,同時明確當(dāng)前游戲仍處于開發(fā)階段,視頻中所有畫面均基于實機錄制,研發(fā)中畫面不代表最終品質(zhì)。作為以《元氣騎士》《戰(zhàn)魂銘人》等作品奠定 “小而精” 口碑的工作室,此次選擇以古西域絲綢之路為背景打造動作角色扮演游戲,從題材到玩法都展現(xiàn)出與以往截然不同的探索方向,引發(fā)玩家對 “涼屋式國風(fēng)動作體驗” 的期待。

《樓蘭:詛咒之沙》的故事圍繞 “救贖與愛情” 展開,聚焦一位被放逐的皇家侍衛(wèi):為尋找心愛公主,他踏入早已衰敗的樓蘭古國,卻意外被詛咒化為枯骨戰(zhàn)士 “詛咒之沙”。玩家將操控這位特殊的主角,在俯視角構(gòu)建的危險世界中前行 —— 既要對抗被詛咒力量侵蝕的敵人,也要在解謎與戰(zhàn)斗中逐步揭開樓蘭古國塵封的秘密,最終嘗試打破自身的詛咒,完成對公主的追尋。這種 “凄美愛情 + 古國探秘” 的敘事設(shè)定,為硬核動作玩法注入了情感內(nèi)核,讓玩家在爽快戰(zhàn)斗之余,也能沉浸于充滿西域神秘感的故事氛圍中。
游戲的核心特色圍繞 “雙形態(tài)切換” 與 “沙子能力” 兩大核心機制展開,構(gòu)建出差異化的玩法體驗。首先是 “雙形態(tài)的詛咒戰(zhàn)士” 設(shè)計:主角 “詛咒之沙” 可在 “骨形態(tài)” 與 “沙形態(tài)” 間隨意切換,兩種形態(tài)不僅操控風(fēng)格截然不同,還會影響劇情互動與場景探索。骨形態(tài)更側(cè)重近戰(zhàn)對抗,憑借冷兵器揮砍與格擋展現(xiàn)寫實戰(zhàn)斗質(zhì)感;沙形態(tài)則能化身為流沙,穿越狹窄通道、躲避敵人攻擊,甚至可借助沙粒附著在物體表面觸發(fā)機關(guān),為解謎提供更多可能性。這種 “戰(zhàn)斗與探索雙適配” 的形態(tài)設(shè)計,讓玩家能根據(jù)場景需求靈活切換策略,避免玩法單一化。
在戰(zhàn)斗層面,游戲主打 “一對多的寫實冷兵器戰(zhàn)斗”,并通過俯視角鏡頭的動態(tài)調(diào)整強化沉浸感。戰(zhàn)斗并非簡單的 “砍殺”,而是需要結(jié)合地形配置、敵人組合與機制對抗 —— 比如在狹窄的古城巷道中,需利用墻體格擋敵人包圍;面對攜帶盾牌的敵人,要先通過沙能力破壞其防御再發(fā)動攻擊;遭遇多個遠程敵人時,需借助沙形態(tài)快速近身打亂陣型。這種 “策略大于操作” 的戰(zhàn)斗邏輯,既保留了冷兵器對決的爽快感,又通過機制設(shè)計提升了戰(zhàn)斗深度,避免淪為 “無腦割草”。同時,游戲還設(shè)計了 “強大的精英敵人與 Boss”,尤其是巨型 Boss 的一對一戰(zhàn)斗,不僅攻擊范圍廣、技能復(fù)雜,還會階段性改變戰(zhàn)斗場地(如召喚流沙陷阱、崩塌建筑),考驗玩家對形態(tài)切換、沙子能力與攻擊節(jié)奏的綜合把控。
“豐富有趣的沙子能力” 則是貫穿探索與戰(zhàn)斗的另一核心。玩家可通過劇情解鎖多種風(fēng)格迥異的沙能力,除了基礎(chǔ)的 “沙形態(tài)移動”,還包括 “沙刃”(凝聚沙粒形成利刃遠程切割)、“沙盾”(以流沙構(gòu)建護盾抵御攻擊)、“沙暴”(召喚小型沙暴干擾敵人視野并造成持續(xù)傷害)、“沙縛”(用沙子束縛敵人行動)等。這些能力不僅可用于戰(zhàn)斗,還能與場景互動解謎 —— 比如用 “沙刃” 切斷遠處的繩索觸發(fā)機關(guān),用 “沙盾” 抵擋高溫區(qū)域的灼燒傷害,用 “沙縛” 固定住會移動的石塊搭建通路。不同沙能力的組合搭配,還能衍生出 “控制流”“爆發(fā)流”“輔助流” 等多種戰(zhàn)斗流派,讓玩家根據(jù)自身喜好定制玩法風(fēng)格。
場景探索方面,游戲以 “古西域幻想世界” 為核心,打造出以樓蘭古國為背景的神秘地圖。玩家將探索風(fēng)格迥異的特色關(guān)卡:從被黃沙掩埋的古城廢墟,到繪制著古老壁畫的地下墓穴,再到依托綠洲建立的神秘祭壇,每個場景都融入了西域文化元素(如胡楊林、葡萄藤、波斯風(fēng)格紋飾),同時暗藏與劇情相關(guān)的線索(如殘缺的竹簡、刻有公主畫像的玉佩)。探索過程中,除了顯性的敵人與謎題,還隱藏著 “秘密通道” 與 “隱藏寶箱”,需要玩家通過沙能力仔細探查(如用沙粒滲透墻壁尋找裂縫),進一步提升探索的趣味性與獎勵感。
對于涼屋游戲而言,《樓蘭:詛咒之沙》既是對自身 “小團隊高品質(zhì)” 理念的延續(xù),也是一次題材與玩法的大膽突破 ——16 人的團隊挑戰(zhàn)動作角色扮演品類,還要兼顧國風(fēng)敘事、雙形態(tài)機制與寫實戰(zhàn)斗,難度不言而喻。但從目前公布的實機預(yù)告來看,游戲在核心玩法與美術(shù)風(fēng)格上已展現(xiàn)出清晰的定位,尤其是 “沙子能力” 與 “雙形態(tài)” 的結(jié)合,為同類游戲提供了差異化思路。盡管當(dāng)前仍處開發(fā)階段,最終品質(zhì)有待觀察,但對于喜歡國風(fēng)題材、策略性動作玩法的玩家而言,這款作品已具備足夠的關(guān)注價值。





























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