由老牌 RPG 開發(fā)商黑曜石娛樂打造、曾斬獲多項游戲獎項的第一人稱科幻 RPG《天外世界》續(xù)作 ——《天外世界 2》,正式官宣將于 10 月 30 日登陸 PC、PS5 及 XSX|S 平臺,同步支持 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)。作為系列的全新篇章,本作將故事舞臺遷至前作從未涉足的 “阿卡迪亞星系”—— 這片因星際躍遷技術(shù)興起而被開拓的新區(qū)域,聚集著為資本與利益周旋的各方勢力,玩家將在全新殖民地中結(jié)識新船員、獲取獨特武器,在與新敵人的交鋒中開啟緊張刺激的太空冒險。

隨著游戲高級版提前解鎖,媒體評分匯總網(wǎng)站 Metacritic 已收錄各大權(quán)威媒體的評測分?jǐn)?shù)。截至發(fā)稿,《天外世界 2》的媒體均分為 83 分(滿分 100),不同媒體從玩法優(yōu)化、敘事風(fēng)格、系統(tǒng)設(shè)計等維度給出了多元評價,既肯定了其作為續(xù)作的成熟表現(xiàn),也提出了針對性爭議。
給出 8 分的 IGN 認(rèn)為,《天外世界 2》并未顛覆黑曜石標(biāo)志性的 RPG 框架,卻實現(xiàn)了扎實的全方位升級。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢度大幅提升,角色構(gòu)建與裝備搭配機制極具成癮性,劇情更是保持了系列一貫的吸引力,甚至讓評測者通關(guān)后立刻想重開新檔體驗不同結(jié)局。盡管游戲第一章節(jié)奏偏緩、初期敵人種類不夠豐富,導(dǎo)致部分段落略顯拖沓,但隨著政治陰謀主線鋪開,新引入的 “缺陷與天賦” 系統(tǒng)逐漸發(fā)揮作用,玩家便會深陷其中難以自拔。評測中特別提到,這些進步讓本作離玩家心中 “《輻射:新維加斯》精神續(xù)作” 的定位更近了一步,展現(xiàn)出黑曜石在 RPG 領(lǐng)域的深厚積淀。
同樣給出 8 分的 GameSpot 則聚焦于系列風(fēng)格的成熟。評測者指出,初代《天外世界》更像是開發(fā)者對 “《輻射》式末世魅力 + 太空背景” 的嘗試,而《天外世界 2》已成功確立自身獨特風(fēng)格 —— 既能在科幻游戲陣營中保持辨識度,又延續(xù)了玩家熟悉的核心體驗,靈活的戰(zhàn)斗選擇與出色的角色成長系統(tǒng)共同撐起了完整的游玩過程,標(biāo)志著該系列終于找到了屬于自己的定位。
Gameliner、Gamer.no、Metro GameCentral 及 XboxEra 等多家媒體給出了 9 分的高分評價,一致認(rèn)為本作是 “制作成熟、充滿自信的作品”。從游戲規(guī)模的精準(zhǔn)把控,到玩法設(shè)計的打磨完善,再到劇情編排與全程配音的高品質(zhì)呈現(xiàn),均達到了同類作品的頂尖水準(zhǔn)。相較于前作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)與角色移動體驗的提升尤為顯著,無論是系列老玩家還是新入坑的 RPG 愛好者,只要鐘情于 “選擇驅(qū)動劇情” 的太空冒險,無論通過購買實體版、數(shù)字版還是訂閱 Game Pass 體驗,都能獲得物超所值的樂趣。
而 Slant Magazine 給出了目前最低的 4 分,其評測觀點極具爭議性。評測者承認(rèn)游戲在玩法層面有明顯改進:戰(zhàn)斗更流暢、任務(wù)銜接更自然、玩家自由度有所提升,但直指其在敘事與諷刺內(nèi)核上的 “倒退”。作為以 “諷刺資本主義” 為核心標(biāo)簽的系列,本作試圖延續(xù)前作的辛辣風(fēng)格,卻因開發(fā)商隸屬于微軟這一 “現(xiàn)實中的大企業(yè)”,導(dǎo)致諷刺內(nèi)容顯得空洞甚至 “自我矛盾”。更關(guān)鍵的是,劇情對話選項過于極端,缺乏中間立場的設(shè)計讓玩家難以進行真正的道德抉擇,最終淪為 “企業(yè)爪牙” 與 “徹底瘋子” 之間的二選一。盡管游戲機制成熟、內(nèi)容體量充足,但因缺乏打動人心的情感表達與挑戰(zhàn)體制的深度,使得整個世界 “不值得被拯救”,削弱了 RPG 最核心的沉浸感。
此外,MondoXbox、COGconnected 及 Atomix 等媒體給出 8.5 分的評價,強調(diào)游戲 “對玩家風(fēng)格的實時響應(yīng)能力”。每一場沖突都提供多種解決路徑,尋找隱藏的通關(guān)方式充滿探索樂趣,而這一切都與玩家的玩法偏好和目標(biāo)緊密掛鉤。評測者認(rèn)為,盡管本作未對 RPG 類型進行顛覆性革新,但其提供的一流游玩體驗,對喜愛劇情驅(qū)動型科幻 RPG 的玩家而言仍屬 “不容錯過” 的佳作。
從劇情設(shè)定來看,《天外世界 2》的故事圍繞阿卡迪亞星系的三大勢力展開:由初代 “太空人之選” 與 “克里奧姨媽” 合并而成的企業(yè)勢力 “姨媽之選”,其航船上甚至存在 “問詢收費” 的荒誕規(guī)則,延續(xù)了系列對資本邏輯的戲謔;崇尚強權(quán)與秩序的 “保護國”,以 “心靈煥新” 洗腦程序與 “最終解釋權(quán)歸己” 的法規(guī),構(gòu)成對 “集權(quán)烏托邦” 的諷刺;而神秘的 “教團” 自稱能通過數(shù)學(xué)演算預(yù)言宇宙事件,將玩家設(shè)定為 “無法預(yù)測的特異點”,為劇情注入了獨特的科幻懸疑感。這種多勢力交織的敘事結(jié)構(gòu),配合黑曜石擅長的 “以小見大” 任務(wù)設(shè)計,讓玩家的每一個選擇都可能引發(fā)連鎖反應(yīng),進一步強化了 “選擇塑造結(jié)局” 的核心體驗。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號