黑曜石工作室近日分享了《天外世界2》的開發(fā)理念,游戲總監(jiān)Brandon Adler強(qiáng)調(diào)續(xù)作將著重滿足玩家對"深度RPG"的渴求。團(tuán)隊(duì)從經(jīng)典作品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)中汲取靈感,特別是《永恒之柱2:死火》DLC的開發(fā)經(jīng)歷,為續(xù)作奠定了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。

核心開發(fā)理念
重塑經(jīng)典RPG體驗(yàn):注重玩家自主決策及其連鎖反應(yīng)
保留硬核數(shù)值系統(tǒng):讓玩家能深入鉆研游戲機(jī)制
豐富職業(yè)構(gòu)筑選擇:恢復(fù)近年來被簡化的RPG元素
Adler表示:"作為首次主導(dǎo)的大型項(xiàng)目,我們希望在現(xiàn)代化改造的同時(shí),回歸黑曜石標(biāo)志性的開發(fā)理念。"創(chuàng)意總監(jiān)Leonard Boyarsky補(bǔ)充說明,續(xù)作將實(shí)現(xiàn)初代受資源限制未能完成的原始愿景,大幅拓展游戲世界的廣度和深度。
《天外世界2》預(yù)計(jì)10月29日發(fā)售,這款作品有望為玩家?guī)砀呱疃鹊慕巧缪蒹w驗(yàn),重現(xiàn)經(jīng)典RPG的魅力。





























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