近期Xbox業(yè)務(wù)在日本市場(chǎng)展現(xiàn)出強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭。根據(jù)微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞在接受Fami通專訪時(shí)披露的數(shù)據(jù),過(guò)去一年間Xbox生態(tài)系統(tǒng)在日本地區(qū)的總游戲時(shí)長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)了約20%的顯著提升。這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)涵蓋主機(jī)設(shè)備、云端串流服務(wù)以及支持Play Anywhere功能的PC平臺(tái),呈現(xiàn)全方位增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

斯賓塞特別指出,三大平臺(tái)的增長(zhǎng)分布相對(duì)均衡,其中PC平臺(tái)增速略高于其他渠道,反映出日本玩家對(duì)PC游戲設(shè)備的接受度正在持續(xù)提高。為了進(jìn)一步鞏固這一良好態(tài)勢(shì),微軟正積極推進(jìn)本土化內(nèi)容戰(zhàn)略?!稑O限競(jìng)速:地平線6》已確定將以日本作為主要場(chǎng)景,斯賓塞對(duì)此表示信心十足,認(rèn)為游戲中濃郁的日式風(fēng)情不僅能吸引本土玩家,也將獲得全球玩家的青睞。
除賽車游戲外,《使命召喚:黑色行動(dòng)7》與《微軟飛行模擬》也都將融入日本特色內(nèi)容。這一系列舉措充分展現(xiàn)了微軟意圖在任天堂與索尼的主場(chǎng)市場(chǎng)展開新一輪競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略布局。隨著Xbox Rog Ally X等新硬件的推出,微軟正通過(guò)硬件創(chuàng)新與內(nèi)容本土化的雙輪驅(qū)動(dòng),在競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本游戲市場(chǎng)尋找突破契機(jī)





























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