奇幻文學(xué)大師安杰伊·薩普科夫斯基近日在接受專訪時透露,他與《巫師4》制作方CD Projekt Red現(xiàn)已建立起"極具建設(shè)性"的合作關(guān)系。不過這位原著作者也坦言,相較于系列早期作品,如今開發(fā)團隊向他征詢創(chuàng)意建議的頻率已大幅降低。

在新作《烏鴉的十字路口》發(fā)布會上,薩普科夫斯基向GamesRadar+透露了自己在《巫師4》項目中的參與程度。當(dāng)被問及是否涉足這款新作的開發(fā)環(huán)節(jié)時,他明確表示自己并未參與任何制作流程——這一現(xiàn)狀或許能解釋他近期對游戲系列中特定敘事內(nèi)容提出的質(zhì)疑。
盡管未直接參與新作開發(fā),這位文學(xué)大師依然享受著《巫師》系列持續(xù)成功帶來的收益。他特別強調(diào):"現(xiàn)階段我們簽署的合作協(xié)議堪稱典范,期待這種良好態(tài)勢能夠長久維持。"這番表態(tài)與過往的版權(quán)糾紛形成鮮明對比——2019年雙方曾依據(jù)波蘭版權(quán)法達成和解,因《巫師3》取得的驚人成功遠超預(yù)期,薩普科夫斯基當(dāng)時獲得了約1600萬美元的額外補償。
值得注意的是,作者回憶早期合作階段時表示,開發(fā)團隊曾頻繁就世界觀構(gòu)建與劇情細節(jié)向他請教。但如今這種深度交流已變得"鮮少發(fā)生"。這種轉(zhuǎn)變既反映出CDPR經(jīng)過多年積淀對游戲宇宙掌控力的增強,也體現(xiàn)出游戲內(nèi)容已逐步形成獨立于原著的全新敘事體系。正如薩普科夫斯基曾指出的,由于原著故事已走向終結(jié),續(xù)寫顯得"難以為繼",而游戲劇情則巧妙延展至小說結(jié)局之后的時間維度。





























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