近日游戲零售商GameStop發(fā)布了一份頗具幽默感的官方聲明,正式宣告"持續(xù)二十余年的主機戰(zhàn)爭走向終結(jié)"。這一聲明的背景是微軟確認旗下經(jīng)典作品《光環(huán):戰(zhàn)役進化》將于2026年登陸PlayStation 5平臺,標志著該系列近四分之一世紀以來首次突破平臺界限。

《光環(huán):戰(zhàn)役進化》作為《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的完整重制版本,計劃在2026年實現(xiàn)PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC三大平臺同步發(fā)行,并支持跨平臺聯(lián)機功能。這一突破性舉措被業(yè)界視為微軟在第一方游戲戰(zhàn)略上的重大轉(zhuǎn)型。
GameStop在官方新聞稿中呼吁:"隨著《光環(huán)》系列登陸PlayStation,全球玩家社區(qū)持續(xù)二十多年的陣營對立終于畫上句號。我們期待所有玩家放下成見,共同擁抱游戲產(chǎn)業(yè)的新紀元。"
Halo Studios社區(qū)總監(jiān)Brian Jarrard在后續(xù)采訪中闡釋了這一決策的深層意義:"《光環(huán)》系列始終致力于構(gòu)建共享體驗與玩家情誼。通過此次跨平臺發(fā)行,我們希望能夠讓更廣泛玩家群體共同感受這一核心價值。"
行業(yè)觀察人士指出,微軟近年來持續(xù)推進旗下作品的跨平臺戰(zhàn)略,旨在提升品牌影響力與游戲可及性。這一轉(zhuǎn)變也預示著主機行業(yè)的競爭模式正從"獨占對抗"逐步轉(zhuǎn)向"協(xié)同發(fā)展"的新階段。





























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