在《光與影:33號遠征隊》銷量突破330萬套的輝煌背后,是Sandfall Interactive團隊無數(shù)個日夜的匠心打磨。近日,該工作室的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche與藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome,在接受采訪時,向公眾揭示了這款佳作背后的不為人知的故事。
Broche分享道,當他偶然發(fā)現(xiàn)一項能令敵人攻擊手感提升十倍的調(diào)整方案時,卻面臨著上千個技能動作需要逐一手動修改的艱巨任務(wù)。面對這一挑戰(zhàn),他苦笑中帶著堅定,表示團隊只能咬咬牙,迎難而上。這種對品質(zhì)的執(zhí)著追求,正是《光與影:33號遠征隊》能夠贏得玩家喜愛的關(guān)鍵所在。
而Maxson-Francome則回憶起了一個令人啼笑皆非的插曲:在完成2D世界地圖初稿后,UI設(shè)計師突然發(fā)現(xiàn)坐標系統(tǒng)存在嚴重錯誤,這意味著整個地圖需要推倒重來。這一突如其來的打擊并未擊垮團隊,反而激發(fā)了他們更加精益求精的決心。
正是這些看似微不足道的細節(jié),經(jīng)過團隊無數(shù)次的崩潰與重建,最終鑄就了《光與影:33號遠征隊》的傳奇體驗。每一個技能動作的精細調(diào)整,每一個世界角落的精心雕琢,都是為了讓玩家能夠沉浸在這個精心打造的世界中,感受那份由內(nèi)而外的震撼與感動。
值得一提的是,此前制作人在接受采訪時已透露,工作室正著手開發(fā)新作,并已開始構(gòu)思創(chuàng)意。這無疑為期待已久的玩家們帶來了新的期待與憧憬。