Techland旗下熱門(mén)游戲《消逝的光芒》系列的最新作《消逝的光芒:野獸》再次引發(fā)業(yè)界關(guān)注。近日,該游戲總監(jiān)Tymon Smektala在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),對(duì)《消逝的光芒》系列所秉持的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)理念表達(dá)了自豪之情,并對(duì)其他工作室未能充分借鑒這一理念表示“些許驚訝”。
Smektala強(qiáng)調(diào),《消逝的光芒》系列自問(wèn)世以來(lái),便致力于打破開(kāi)放世界游戲中的傳統(tǒng)限制,賦予玩家前所未有的自由度。初代作品便成功突破了“無(wú)形壁壘”,讓玩家可以自由攀爬任何建筑,抵達(dá)任意角落,從多視角觀(guān)察世界,這一開(kāi)創(chuàng)性體驗(yàn)深受玩家喜愛(ài)。然而,令他感到驚訝的是,盡管這種開(kāi)放世界設(shè)計(jì)方法備受贊譽(yù),卻并未被其他游戲廣泛采用。
Smektala指出,雖然有一些游戲如《泰坦隕落》、《Apex英雄》以及正在朝此方向發(fā)展的《使命召喚》等,實(shí)現(xiàn)了所見(jiàn)皆可至的游戲體驗(yàn),而《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》也提供了幾乎可以訪(fǎng)問(wèn)任何地方的能力,但《消逝的光芒》系列在開(kāi)放世界與生存恐怖元素的結(jié)合上,仍獨(dú)樹(shù)一幟。
此外,Smektala還提到,Techland在第一人稱(chēng)近戰(zhàn)系統(tǒng)領(lǐng)域同樣是先驅(qū)者,這一獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)讓《消逝的光芒》系列在同類(lèi)游戲中脫穎而出。他期待這些創(chuàng)新能夠激發(fā)其他開(kāi)發(fā)者的靈感,推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。