在CD Projekt RED的《巫師》系列游戲中,利維亞的杰洛特這一角色以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格深入人心。近日,為杰洛特進(jìn)行動(dòng)作捕捉的馬切伊·克維亞特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)在一則訪(fǎng)談中,深入分享了這位獵魔人戰(zhàn)斗風(fēng)格背后的設(shè)計(jì)理念。
克維亞特科夫斯基指出,杰洛特的戰(zhàn)斗風(fēng)格并非隨意設(shè)計(jì),而是刻意為之的風(fēng)格化表現(xiàn)。面對(duì)玩家和劍術(shù)愛(ài)好者對(duì)其夸張旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)身動(dòng)作的批評(píng),他解釋道,這種風(fēng)格的首要原則是美學(xué)。在電子游戲和電影中,動(dòng)作設(shè)計(jì)不僅要實(shí)用,更要賞心悅目,引發(fā)觀(guān)眾的情緒反應(yīng)。去除所有“花哨動(dòng)作”后,雖能得到優(yōu)化且實(shí)用的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但會(huì)失去吸引力和觀(guān)賞性。
除了美學(xué)考量,技術(shù)限制和游戲玩法也是決定杰洛特戰(zhàn)斗風(fēng)格的關(guān)鍵因素。克維亞特科夫斯基回憶,在開(kāi)發(fā)首部《巫師》游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)提出的一些攻擊動(dòng)作創(chuàng)意因技術(shù)原因被否決。因此,每一次旋轉(zhuǎn)、每一次劈砍,都是為了在技術(shù)和玩法的框架下,為玩家提供盡可能清晰且令人印象深刻的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
克維亞特科夫斯基的分享,讓我們對(duì)《巫師》系列中杰洛特的戰(zhàn)斗風(fēng)格有了更深入的理解。這不僅僅是動(dòng)作的堆砌,更是美學(xué)、技術(shù)和玩法的完美結(jié)合。