在CD Projekt RED的《巫師》系列游戲中,利維亞的杰洛特這一角色以其獨特的戰(zhàn)斗風格深入人心。近日,為杰洛特進行動作捕捉的馬切伊·克維亞特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)在一則訪談中,深入分享了這位獵魔人戰(zhàn)斗風格背后的設(shè)計理念。
克維亞特科夫斯基指出,杰洛特的戰(zhàn)斗風格并非隨意設(shè)計,而是刻意為之的風格化表現(xiàn)。面對玩家和劍術(shù)愛好者對其夸張旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)身動作的批評,他解釋道,這種風格的首要原則是美學。在電子游戲和電影中,動作設(shè)計不僅要實用,更要賞心悅目,引發(fā)觀眾的情緒反應。去除所有“花哨動作”后,雖能得到優(yōu)化且實用的戰(zhàn)斗風格,但會失去吸引力和觀賞性。
除了美學考量,技術(shù)限制和游戲玩法也是決定杰洛特戰(zhàn)斗風格的關(guān)鍵因素??司S亞特科夫斯基回憶,在開發(fā)首部《巫師》游戲時,團隊提出的一些攻擊動作創(chuàng)意因技術(shù)原因被否決。因此,每一次旋轉(zhuǎn)、每一次劈砍,都是為了在技術(shù)和玩法的框架下,為玩家提供盡可能清晰且令人印象深刻的戰(zhàn)斗體驗。
克維亞特科夫斯基的分享,讓我們對《巫師》系列中杰洛特的戰(zhàn)斗風格有了更深入的理解。這不僅僅是動作的堆砌,更是美學、技術(shù)和玩法的完美結(jié)合。