在任天堂Switch2首發(fā)陣容中,《馬里奧賽車:世界》以其宏大的探索空間和經(jīng)典玩法的創(chuàng)新融合,吸引了眾多玩家的目光。近日,該作制作人矢吹光佑在接受采訪時(shí),分享了對游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)到見解。
矢吹光佑表示,盡管《馬里奧賽車:世界》為玩家提供了一個(gè)前所未有的廣闊探索世界,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部并不愿意將其簡單地標(biāo)簽化為“開放世界游戲”。他認(rèn)為,“開放世界”這一術(shù)語缺乏明確的定義,因此選擇避免使用這一描述。然而,他確認(rèn)游戲確實(shí)擁有更加宏大的探索空間,其中包括馬里奧賽車賽道、庫巴城堡、巧克力山等經(jīng)典場景,旨在構(gòu)建一個(gè)全新的馬里奧賽車體驗(yàn)。
談及賦予玩家更多探索自由這一變革時(shí),矢吹光佑表示,這是馬里奧賽車系列的一次重大突破。他強(qiáng)調(diào),盡管游戲在探索自由度上有所提升,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然致力于保留系列經(jīng)典的核心玩法樂趣。為了確保整體平衡性,所有道路設(shè)計(jì)都相互關(guān)聯(lián),任何一條路線的調(diào)整都會影響到其他路線。
在談到游戲元素時(shí),矢吹光佑透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至曾討論過移除一些標(biāo)志性道具,如香蕉皮和綠龜殼。他表示,在構(gòu)建這個(gè)全新世界時(shí),團(tuán)隊(duì)重新評估了所有游戲元素,包括這些經(jīng)典道具在新作中的意義。盡管這些道具在系列歷史中存在已久,但團(tuán)隊(duì)開始思考它們在當(dāng)前環(huán)境下的適用性,并設(shè)想為它們賦予新的能力或特性。
《馬里奧賽車:世界》作為任天堂Switch2的首發(fā)游戲,已經(jīng)正式推出。它不僅延續(xù)了系列的經(jīng)典玩法,還在探索空間和游戲元素上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新。矢吹光佑的設(shè)計(jì)理念和對細(xì)節(jié)的精益求精,無疑為這款游戲增添了更多期待值。