在荷蘭英雄動(dòng)漫展的一次深入訪談中,《博德之門(mén)3》的三大主演揭示了游戲行業(yè)內(nèi)一個(gè)令人震驚的現(xiàn)實(shí)——即便塑造了廣受歡迎的現(xiàn)象級(jí)角色,演員們依然難以逃脫失業(yè)的陰影。
Samantha Béart,卡菈克的配音演員,坦誠(chéng)分享了她的困境:“外界或許認(rèn)為我們片約不斷、名利雙收,但真相卻大相徑庭。”她指出,英國(guó)游戲配音界通常經(jīng)由第三方工作室進(jìn)行選角,而這些工作室往往對(duì)游戲文化缺乏深入了解。即使演員們帶著TGA提名獎(jiǎng)杯,也往往只能換來(lái)選角導(dǎo)演的一句:“哦,這個(gè)獎(jiǎng)啊,那給你個(gè)試音機(jī)會(huì)吧。”
Theo Solomon,威爾的扮演者,也表達(dá)了類似的無(wú)奈:“就像剛贏得超級(jí)碗的球員第二天仍要參加訓(xùn)練一樣,我們同樣需要為一個(gè)不起眼的龍?zhí)捉巧囩R。”而哈爾辛的配音演員Dave Jones則揭示了更為殘酷的現(xiàn)實(shí):“即便你拿到了表演獎(jiǎng),也可能數(shù)月接不到任何工作電話。在游戲行業(yè),過(guò)去的成就似乎并不重要。”
Béart進(jìn)一步剖析了深層次的矛盾:雖然開(kāi)發(fā)商和玩家都渴望重用這些優(yōu)秀的配音演員,但作為中間環(huán)節(jié)的錄音工作室卻對(duì)游戲的熱度無(wú)動(dòng)于衷。加之嚴(yán)格的保密協(xié)議,游戲演員們?nèi)狈ο裼耙曅袠I(yè)那樣的透明晉升渠道。她感慨道:“你很少有機(jī)會(huì)在鏡頭前露臉。”這句話道出了聲優(yōu)們的職業(yè)困境。
三位主演還提供了數(shù)據(jù)支持:盡管他們參與的游戲斬獲了年度大獎(jiǎng),粉絲見(jiàn)面會(huì)排隊(duì)長(zhǎng)達(dá)兩年不衰,但他們的工作頻率卻并未因此有所增加,與成名前并無(wú)二致。