2025年6月20日,備受玩家期待的即時戰(zhàn)略游戲《斷箭》終于在Steam平臺迎來正式發(fā)售。這款游戲由Slitherine發(fā)行、Steel Balalaika開發(fā),以其獨(dú)特的策略玩法和深度戰(zhàn)術(shù)思考,打破了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲的老套路。
在《斷箭》中,玩家將不再依賴單純的兵力堆砌和快速沖鋒,而是需要精準(zhǔn)地讀懂戰(zhàn)場,找準(zhǔn)突破口,并針對局勢制定致勝計(jì)劃。游戲中的每一個單位都各司其職,每一次調(diào)度都至關(guān)重要,只有掌握實(shí)戰(zhàn)節(jié)奏的人,才能帶領(lǐng)部隊(duì)贏得最終勝利。
《斷箭》提供了10種獨(dú)特的軍事專長和超過300種可選單位,無論是單人戰(zhàn)役還是多人對戰(zhàn),都能讓玩家體驗(yàn)到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。游戲戰(zhàn)場設(shè)定在波羅的海區(qū)域,包含了大規(guī)模現(xiàn)代戰(zhàn)爭的即時戰(zhàn)術(shù)玩法,既有緊張刺激的單人戰(zhàn)役,也有高強(qiáng)度的5v5多人對戰(zhàn)。
自開發(fā)以來,《斷箭》一直廣受玩家關(guān)注,公開測試階段反響熱烈,預(yù)注冊玩家數(shù)超過50萬,Twitch上累計(jì)觀看時長超過38萬小時,愿望單數(shù)量突破100萬。多家知名媒體也對《斷箭》給予了高度評價(jià),稱其為“有望成為2025年最佳RTS”,并認(rèn)為其靈敏的操作與指令響應(yīng),甚至能吸引非RTS玩家上手。
《斷箭》的正式發(fā)售,標(biāo)志著這款經(jīng)過精心打磨的即時戰(zhàn)略作品終于與廣大玩家見面。未來,游戲還將持續(xù)推出新內(nèi)容和更新,為玩家?guī)砀嗑始姵实膽?zhàn)略體驗(yàn)。對于喜愛即時戰(zhàn)略游戲的玩家來說,《斷箭》無疑是一款不容錯過的佳作。