在Steam平臺的動作(ACT)游戲領(lǐng)域,盡管一度有聲音認(rèn)為傳統(tǒng)ACT游戲已走向沒落,但事實(shí)并非如此。該類別下不僅涌現(xiàn)了眾多現(xiàn)象級作品,如《艾爾登法環(huán)》與《師父》,更有融合了二次元元素的《煉金工坊系列》廣受歡迎。這些游戲通過品類融合,不斷推陳出新,使得ACT游戲依然枝繁葉茂。
傳統(tǒng)ACT游戲,以《忍者龍劍傳》、老《戰(zhàn)神》、《鬼泣》及《獵天使魔女》為代表,強(qiáng)調(diào)高速與高操作性,玩家可以執(zhí)行超高速閃避、精確防御及無限浮空連段等操作,同時弱化數(shù)值成長等RPG要素。然而,隨著市場環(huán)境的變化,傳統(tǒng)ACT游戲面臨供給側(cè)萎靡及新一代玩家興趣轉(zhuǎn)移的挑戰(zhàn),但其獨(dú)特的魅力依然吸引著部分硬核玩家。
在今年的GDC 2025獨(dú)游展區(qū),一款由國內(nèi)個人開發(fā)者“大麥茶”獨(dú)立開發(fā)的高速ACT游戲《靈拳Spirit X Strike》吸引了廣泛關(guān)注。這款游戲展現(xiàn)了傳統(tǒng)ACT的核心魅力,即高速戰(zhàn)斗與高操作性,并通過自由組合連擊、一閃反擊及超級沖擊等系統(tǒng),為玩家?guī)順O致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。開發(fā)者大麥茶通過手K技術(shù),還原了港片武打動作,使得游戲畫面表現(xiàn)力充滿張力。
如今,《靈拳Spirit X Strike》以EA版本姿態(tài)正式上線Steam,并針對此前DEMO階段的問題進(jìn)行了深度迭代。調(diào)整后的敵人AI與攻擊頻次,使得游戲體驗(yàn)更為流暢。同時,游戲加入了輔助模式,降低了玩家的反應(yīng)要求,增加了容錯率,使得更多玩家能夠享受到傳統(tǒng)ACT的樂趣。此外,大麥茶還拓展了部分連招動作,進(jìn)一步豐富了玩家的戰(zhàn)斗選擇。
《靈拳Spirit X Strike》的成功,不僅在于它還原了傳統(tǒng)ACT的精髓,更在于它在新時代背景下對傳統(tǒng)與創(chuàng)新的巧妙結(jié)合。這款游戲不僅贏得了硬核ACT玩家的認(rèn)可,也為傳統(tǒng)ACT游戲的發(fā)展注入了新的活力。