《巫師》系列游戲以其對獵魔人復雜性格的深刻刻畫而廣受玩家喜愛。這些被世人誤解與唾棄的獵魔人,雖為必需卻又不受歡迎,他們因此成為了憤世嫉俗的傭兵,對保護的對象鮮有好感。然而,在游戲中,玩家?guī)缀鯚o法親自塑造這種獨特的聲譽,它更像是故事背景的一部分,玩家踏入城鎮(zhèn)時,迎接他們的往往是人們的疏遠與警惕。
盡管玩家的選擇在一定程度上能夠推動故事發(fā)展,但在塑造獵魔人聲譽方面卻顯得力不從心。多數(shù)選擇似乎僅服務于敘事流暢性,而非角色個性的深度挖掘。正因如此,不少《巫師》系列的粉絲開始期待,《巫師4》能夠引入業(yè)力或榮譽系統(tǒng),讓玩家的行動真正影響主角希里的聲譽。
這一提議在玩家社區(qū)中引發(fā)了熱烈討論。有玩家表示,《巫師3》中的搜刮行為實在過于瘋狂,嚴重破壞了游戲的沉浸感。盡管他們深知杰洛特可能并非如此貪婪,但在游戲的刺激下,總是不由自主地搜刮一切。因此,他們希望新系統(tǒng)能夠引導玩家做出更符合角色個性的選擇,避免這種破壞沉浸感的行為。
同時,也有玩家提出了基于地域的聲望系統(tǒng)構想,認為這樣的系統(tǒng)能夠增加游戲的真實感和挑戰(zhàn)性。如果希里在搜刮民宅時被衛(wèi)兵當場抓住,應該會受到相應的懲罰,這無疑將增加游戲的緊張感和策略性。
然而,并非所有玩家都對此持歡迎態(tài)度。他們認為,《巫師》系列的核心在于道德復雜性和灰色地帶,引入明確的道德系統(tǒng)可能會削弱這一特色。有玩家指出,有時根本沒有絕對正確的選擇,玩家只能在兩害相權中取其輕。即使加入了業(yè)力系統(tǒng),也很難確定何為“正確”的決定。此外,還有玩家擔心聲譽系統(tǒng)可能會帶來額外的麻煩和限制,影響游戲體驗的流暢性。