CDPR近期通過技術(shù)演示,向玩家展示了《巫師4》所采用的突破性技術(shù)。盡管工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz強調(diào),目前詳細討論游戲內(nèi)容尚為時過早,但這些技術(shù)革新已足以讓玩家和行業(yè)人士眼前一亮。
Hermanowicz在采訪中透露,CDPR從自研引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎的決策,正在為游戲開發(fā)帶來深遠影響。新工具鏈提供的眾多酷炫功能,使得開發(fā)團隊能夠?qū)崿F(xiàn)快速迭代,為《巫師4》乃至后續(xù)作品的高效開發(fā)奠定了堅實基礎(chǔ)。他指出,技術(shù)管線的優(yōu)化與游戲類型的契合,將顯著提升開發(fā)效率,有望讓《巫師5》和《巫師6》更快面世。
此外,Hermanowicz還表示,這些技術(shù)改進不僅將惠及CDPR的《巫師》系列,還將應(yīng)用于其他在研項目,如已進入預(yù)制作階段的《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"。通過與Epic的合作優(yōu)化,經(jīng)CDPR改良的虛幻引擎未來或許能被所有使用該引擎的工作室所共享,進一步推動整個游戲行業(yè)的發(fā)展。
盡管《巫師4》的發(fā)售日期和平臺尚未公布,但CDPR在技術(shù)上的不斷突破和創(chuàng)新,無疑為玩家注入了更多期待。隨著技術(shù)的持續(xù)演進,我們有理由相信,《巫師4》及其后續(xù)作品將帶來更加震撼的游戲體驗。