在當今游戲產(chǎn)業(yè)中,首日補丁修復漏洞已成為家常便飯。然而,《GTA》系列的元老級開發(fā)者Obbe Vermeij卻坦言,相較于PS2時代,現(xiàn)代游戲開發(fā)所面臨的壓力實則更大。
Vermeij曾擔任Rockstar Games的技術(shù)總監(jiān),參與了《GTA3》、《GTA4》、《罪惡都市》及《圣安地列斯》等多款經(jīng)典作品的開發(fā)。他近日在推特上與粉絲互動時,針對PS2時代無法修補重大漏洞的問題,表達了自己的看法。
“盡管PS2時代游戲一旦發(fā)售便無法再通過補丁進行修復,但在我看來,現(xiàn)在的開發(fā)模式反而帶來了更大的壓力。”Vermeij說道。他進一步解釋,現(xiàn)代游戲在臨近發(fā)售日時,開發(fā)者往往面臨著巨大的不確定性,不確定首日補丁能否解決所有潛在問題。這種狀態(tài),用他的話來說,“簡直令人窒息”。
Vermeij認為,關(guān)鍵在于為漏洞修復預留充足的時間。在過去,游戲開發(fā)者在完成最終版本后便能徹底解脫,而現(xiàn)在,他們則需要在發(fā)售的最后一刻,甚至發(fā)售后,持續(xù)應對各種問題。
隨著《GTA6》延期至明年5月26日發(fā)售,玩家們對這款作品的期待之情愈發(fā)高漲。而Rockstar Games此前也已就延期向玩家致歉,并表示需要額外的時間來確保游戲品質(zhì)達到應有的水準。Vermeij的觀點無疑為現(xiàn)代游戲開發(fā)者所面臨的挑戰(zhàn)提供了獨特的視角。