策略卡牌游戲《影之詩》的續(xù)作《影之詩:超越世界》在6月17日發(fā)布后,迅速取得了顯著成績,僅用三天時間下載量便突破了百萬大關(guān),并成功登頂Apple和Steam商店的銷售排行榜。然而,伴隨著游戲的高熱度,玩家們對游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。
盡管《影之詩:超越世界》在發(fā)布初期取得了耀眼的成績,但玩家們在Steam、Apple App Store和Google Play商店上留下了大量負(fù)面評價,矛頭直指游戲貨幣化(付費(fèi))模式的問題。與前作相比,玩家們認(rèn)為本作中pay-to-win的元素明顯增多,游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡性欠佳。具體表現(xiàn)在卡包價格上漲,而免費(fèi)游玩可獲得的獎勵卻大幅減少,使得不氪金的玩家需要花費(fèi)更長時間才能構(gòu)筑出可用的卡組。
特別是對于Steam平臺的用戶來說,他們現(xiàn)在需要持有至少三張相同的卡牌(包括傳說卡牌)才能將其分解,這無疑增加了他們獲取心儀卡牌的難度。盡管面臨諸多負(fù)面評價,但《影之詩:超越世界》仍然吸引了大量玩家的持續(xù)關(guān)注。SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,過去三天內(nèi)該游戲的歷史在線峰值超過了10萬,截至最近,同時在線玩家數(shù)量也保持在較高水平。
這表明,《影之詩:超越世界》的游戲內(nèi)容本身仍然受到許多玩家的喜愛。玩家們通過發(fā)布差評的方式,希望促使開發(fā)者Cygames對游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做出改進(jìn),以更好地滿足玩家的需求。