《影之刃零》制作人梁其偉在社交媒體上發(fā)文,詳細(xì)闡述了該游戲的特色與定位,為期待已久的玩家?guī)?lái)了全新視角。梁其偉明確表示,《影之刃零》既非魂系游戲,也非傳統(tǒng)動(dòng)作游戲,而是融合了多種元素,旨在打造一種全新的武俠動(dòng)作體驗(yàn)。
據(jù)梁其偉透露,游戲在開(kāi)發(fā)初期曾借鑒了多款國(guó)外ARPG游戲,初衷是制作一款將高速戰(zhàn)斗融入立體地圖的“縫合”作品。然而,隨著動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景素材的不斷填充,這些“縫合”元素竟意外地融合為一種獨(dú)特的文化形式,形成了前所未有的游戲體驗(yàn)。
梁其偉強(qiáng)調(diào),《影之刃零》希望像李小龍開(kāi)創(chuàng)功夫片新品類(lèi)一樣,在游戲領(lǐng)域打造出屬于自己的“武俠動(dòng)作”品類(lèi)。游戲不僅包含飛檐走壁、馬車(chē)激戰(zhàn)等武俠元素,還融入了解密真相的智力挑戰(zhàn),力求為玩家?guī)?lái)豐富多樣的游戲體驗(yàn)。
針對(duì)玩家關(guān)心的游戲難度問(wèn)題,梁其偉也給出了回應(yīng)。他表示,《影之刃零》將提供三種難度設(shè)置,以滿足不同玩家的需求,確保每位玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。
此外,梁其偉還透露,《影之刃零》將于2025年7月26日至27日在北京首鋼園舉辦線下試玩活動(dòng),并計(jì)劃在年內(nèi)宣布具體發(fā)售日期。這對(duì)于一直關(guān)注該游戲的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)值得期待的好消息。