在電子游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,日本頂尖游戲創(chuàng)作者櫻井政博近日接受了媒體專訪,就當(dāng)前游戲行業(yè)中全能型游戲總監(jiān)稀缺的問題發(fā)表了看法。櫻井政博,以《任天堂明星大亂斗》和《星之卡比》系列聞名,對(duì)游戲開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)有著深刻的理解。
櫻井政博表示,如今,“游戲總監(jiān)”這一職位在游戲行業(yè)內(nèi)已變得愈發(fā)罕見,尤其是那些能夠管理數(shù)百名員工、具備多領(lǐng)域綜合知識(shí)的全能型總監(jiān)。他指出,雖然有許多人熱衷于游戲制作,但真正能夠成長(zhǎng)為凝聚團(tuán)隊(duì)、全面監(jiān)督游戲開發(fā)的總監(jiān)卻寥寥無幾。
櫻井政博認(rèn)為,這一現(xiàn)象的背后,是游戲開發(fā)中日益增長(zhǎng)的專業(yè)化和任務(wù)細(xì)分。他回憶道,自己職業(yè)生涯初期曾涉足圖形設(shè)計(jì)的多個(gè)方面,但如今,即便是圖形工作也被細(xì)分為建模、特效、貼圖等多個(gè)領(lǐng)域。這種細(xì)分雖然提高了工作效率,但也使得個(gè)人難以獲得關(guān)于游戲制作的廣泛知識(shí),從而難以成長(zhǎng)為全能型的游戲總監(jiān)。
當(dāng)被問及是否存在能夠繼承其全能型游戲總監(jiān)衣缽的人才時(shí),櫻井政博表示,每個(gè)人的成長(zhǎng)路徑都是獨(dú)特的,成功的關(guān)鍵在于如何利用自身的特點(diǎn)。他認(rèn)為,雖然全能型游戲總監(jiān)稀缺,但并不意味著無法出現(xiàn)這樣的人才?;蛟S,未來的全能型游戲總監(jiān)將不會(huì)走他的老路,而是通過另辟蹊徑,在游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破和創(chuàng)新。