在《守望先鋒2》的社區(qū)中,關(guān)于游戲模式由6V6轉(zhuǎn)變?yōu)?V5的熱烈討論持續(xù)升溫。今日,游戲總監(jiān)Aaron Keller親自撰寫長文,深入剖析了這一變革背后的復(fù)雜考量,以及與游戲核心體驗(yàn)之間的緊密聯(lián)系。對(duì)于渴望深入了解這一話題的玩家而言,這無疑是一份不可多得的深度解讀。通過詳細(xì)的圖表對(duì)比,Keller展示了5V5模式下各職責(zé)玩家的排隊(duì)時(shí)間顯著減少,特別是DPS角色,這一變化無疑將大大提升玩家的游戲流暢度。
Keller首先回溯了《守望先鋒》的歷史性改動(dòng),從最初的英雄無限制選擇,到每隊(duì)僅限一名相同英雄的規(guī)則變化,再到職責(zé)類型從自由職責(zé)演變?yōu)楦鼮閲?yán)格的2-2-2模式,每一次調(diào)整都旨在提升游戲的平衡性和對(duì)戰(zhàn)穩(wěn)定性。而此次從6V6到5V5的轉(zhuǎn)變,則是為了進(jìn)一步優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn),減少排隊(duì)時(shí)間,同時(shí)增強(qiáng)每位玩家在游戲中的參與感和影響力。
此外,他還列舉了5V5模式的三大優(yōu)勢(shì):更快的游戲節(jié)奏、更直觀的視覺體驗(yàn),以及每位玩家在游戲中的更大作用,這些都讓《守望先鋒2》的競(jìng)技體驗(yàn)更加引人入勝。展望未來,Keller透露了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)定決心:在持續(xù)優(yōu)化5V5模式的同時(shí),也將積極探索并測(cè)試6V6及其他隊(duì)伍組合規(guī)則的可行性。這一表態(tài)不僅展現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家需求的敏銳洞察,也預(yù)示著《守望先鋒2》將在未來帶來更多元化的游戲模式選擇。