《原子之心》的開發(fā)商Mundfish工作室?guī)砹艘粍t令玩家振奮的消息——融合了MMORPG元素的在線多人衍生作品《The CUBE》即將面世。這款作品不僅繼承了《原子之心》的龐大世界觀,更在玩法上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新。
自《原子之心1》發(fā)售以來,Mundfish工作室的團(tuán)隊規(guī)模已顯著擴(kuò)大,如今已擁有多個專項小組,分別負(fù)責(zé)《原子之心1》的DLC、《原子之心2》以及《The CUBE》的開發(fā)。這些團(tuán)隊間雖分工明確,但在敘事、角色和過場動畫制作等方面仍保持著緊密的協(xié)作,以確保世界觀的一致性。
《The CUBE》的概念源于一次偶然的靈感迸發(fā)。Mundfish工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅伯特·巴格拉圖尼在一通漫長的電話中,無意間在記事本上畫出了旋轉(zhuǎn)的立方體塊,并由此展開了對這個全新世界的構(gòu)想。經(jīng)過與執(zhí)行制片人的共同創(chuàng)作,《The CUBE》的雛形逐漸顯現(xiàn)。
為了打造這個動態(tài)變化的世界,Mundfish工作室開發(fā)了一套全新的分屏渲染系統(tǒng)。這套系統(tǒng)允許數(shù)千個物體在實時環(huán)境中移動和旋轉(zhuǎn),為玩家?guī)頍o縫過渡、動態(tài)重力和精確物體追蹤的沉浸式體驗。同時,《The CUBE》還基于虛幻引擎5進(jìn)行了多項自定義修改,以適配其獨特的視覺和玩法需求。
作為一款MMORPG射擊游戲,《The CUBE》將強敘事基礎(chǔ)與大規(guī)模系統(tǒng)相結(jié)合,為玩家提供了深度且持續(xù)的角色成長、可自定義的裝載配置、長期裝備升級以及豐富的任務(wù)和社區(qū)推動的遠(yuǎn)征等動態(tài)目標(biāo)。與傳統(tǒng)MMO不同,《The CUBE》更強調(diào)探索、發(fā)現(xiàn)以及適應(yīng)隨時間變化的超現(xiàn)實環(huán)境,為玩家?guī)硇迈r且充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗。
在《The CUBE》中,玩家將參與合作任務(wù)、動態(tài)世界事件,并有機(jī)會在特定區(qū)域與其他玩家進(jìn)行對抗。游戲還包含了類似地下城的區(qū)域,供玩家深入探索并獲取獨特獎勵。此外,《The CUBE》的角色成長系統(tǒng)也將允許玩家塑造和調(diào)整自己的玩法風(fēng)格,以有效應(yīng)對不斷變化的環(huán)境。