日媒電玩通參加了《無主之地4》的試玩活動(dòng),帶來了一系列令人期待的體驗(yàn)反饋。這款由Gearbox Software開發(fā)的續(xù)作,在繼承系列經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,帶來了諸多顯著的改進(jìn)與創(chuàng)新。
在試玩過程中,電玩通對(duì)《無主之地4》的移動(dòng)動(dòng)作系統(tǒng)給予了高度評(píng)價(jià)。相較于前作,本作新增了雙重跳躍、空中猛擊、短距離沖刺及空中滑翔等動(dòng)作,極大提升了玩家在探索和戰(zhàn)斗中的靈活性。這些新動(dòng)作的加入并不突兀,玩家?guī)缀鯚o需刻意適應(yīng)即可上手,使得整體游戲體驗(yàn)更加流暢自然。
此外,地圖設(shè)計(jì)也迎來了革新。雖然并非完全的開放世界,但《無主之地4》的地圖更加寬廣且結(jié)構(gòu)開放無縫,為玩家提供了更廣闊的探索空間。與此同時(shí),載具系統(tǒng)的優(yōu)化和“Echo定位”功能的加入,進(jìn)一步降低了玩家在廣闊地圖中迷失方向的可能性。這些改動(dòng)共同營(yíng)造了一個(gè)更加豐富立體的探索環(huán)境。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《無主之地4》同樣進(jìn)行了諸多改良。回復(fù)機(jī)制由傳統(tǒng)的即時(shí)回血藥改為拾取“修復(fù)套件”后由玩家自行選擇使用時(shí)機(jī),使得戰(zhàn)斗策略更加多樣化。同時(shí),武器槽位也進(jìn)行了重新整理,火箭筒和手雷等投擲類武器被統(tǒng)一歸為“軍備”分類,獨(dú)立于常規(guī)槍械槽位,為玩家提供了更加清晰的裝備選擇。
試玩中,電玩通還體驗(yàn)到了擁有“紅-藍(lán)-紅”多重血條的敵人,以及全新的“認(rèn)證零件”系統(tǒng)。這一系統(tǒng)允許玩家將不同廠商的特性融合到同一件武器上,從而創(chuàng)造出獨(dú)一無二的裝備組合。這種充滿混亂與創(chuàng)意的玩法,無疑將進(jìn)一步提升《無主之地4》的游戲深度和可玩性。
總的來說,《無主之地4》在試玩中展現(xiàn)出了扎實(shí)的基礎(chǔ)和令人期待的后續(xù)表現(xiàn)。無論是移動(dòng)動(dòng)作的升級(jí)、地圖設(shè)計(jì)的革新還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改良,都為玩家?guī)砹烁迂S富的游戲體驗(yàn)。目前,該游戲已開啟PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái)的預(yù)約,并計(jì)劃于2025年內(nèi)推出Nintendo Switch 2版本,值得玩家們持續(xù)關(guān)注。