有關(guān)《GTA6》開發(fā)成本的傳聞再次引起業(yè)界關(guān)注。據(jù)悉,這款游戲預(yù)計(jì)將于2026年發(fā)售,其開發(fā)成本可能高達(dá)10億美元,有望創(chuàng)下游戲史上最昂貴作品的紀(jì)錄。盡管這一數(shù)字尚未得到官方確認(rèn),但已足夠引起廣泛討論。
值得注意的是,一位前Rockstar開發(fā)者在最新一期的《Kiwi Talks》節(jié)目中,對(duì)《GTA6》的高成本進(jìn)行了剖析,并展望了AI對(duì)未來游戲開發(fā)的影響。他指出,《GTA6》之所以成本高昂,部分原因在于其制作過程中尚未充分利用人工智能工具。然而,他相信AI將在未來的游戲開發(fā)中發(fā)揮巨大作用,有望顯著降低制作成本。
該開發(fā)者特別提及,AI可以承擔(dān)藝術(shù)家和動(dòng)畫師的部分工作,如角色渲染和對(duì)話過場(chǎng)動(dòng)畫的處理。經(jīng)過AI的初步處理后,再由藝術(shù)家進(jìn)行潤(rùn)色,將極大提高制作效率。他預(yù)測(cè),這種高效的制作模式將在未來的《GTA》系列作品中得到應(yīng)用,使得《GTA7》等后續(xù)作品的成本得以控制。
不過,他也坦言,由于現(xiàn)代游戲開發(fā)周期冗長(zhǎng),AI在游戲開發(fā)中的全面應(yīng)用可能還需要等待一段時(shí)間。他預(yù)計(jì),大約需要15年才能看到AI在游戲開發(fā)中發(fā)揮真正的主導(dǎo)作用。
這一觀點(diǎn)引發(fā)了業(yè)界對(duì)AI在游戲開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用的廣泛討論。隨著英偉達(dá)AI NPC等工具的不斷涌現(xiàn),AI在游戲開發(fā)中的潛力正逐漸顯現(xiàn)。對(duì)于以精雕細(xì)琢、手工打造著稱的Rockstar來說,如何在保持其作品獨(dú)特風(fēng)格的同時(shí),有效利用AI工具降低成本、提高效率,將成為其未來發(fā)展的重要課題。