Mundfish工作室的創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)羅伯特·巴格拉圖尼在接受采訪時,為我們揭開了《原子之心2》的神秘面紗。這款備受期待的第一人稱射擊游戲續(xù)作,不僅在RPG元素上進行了深度拓展,更構建了一個龐大且動態(tài)的游戲世界,為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗。
巴格拉圖尼透露,《原子之心2》將融入更豐富的RPG層面,但并非簡單地疊加復雜度,而是將RPG元素巧妙地融入游戲世界與體驗之中。玩家將能夠享受到更深度的武器定制、技能樹和成長路徑,自由塑造獨特的游玩風格。同時,游戲中將充滿獎勵好奇心的內(nèi)容,主線任務之間穿插著豐富的可探索元素,讓玩家在探索中不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜。
此外,《原子之心2》的游戲世界將更加開放,構建了一個龐大且相互連接的空間。玩家將在探索、重返場景以及與不同系統(tǒng)的互動中,享受到更多的自由。游戲雖設有核心敘事路徑,但留有大量空間供玩家自由發(fā)現(xiàn)和重復游玩。動態(tài)元素如晝夜循環(huán)和天氣的加入,將進一步豐富游戲的氛圍與玩法,讓玩家沉浸在這個不斷進化的世界中。
然而,巴格拉圖尼也坦言,《原子之心2》的開發(fā)仍需數(shù)年時間。團隊致力于提升游戲的打磨度,使其更加緊湊、更具沉浸感。盡管如此,我們?nèi)匀黄诖@款超現(xiàn)實基調(diào)的游戲續(xù)作,為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗。