由前育碧成員創(chuàng)立的Sandfall Interactive工作室憑借JRPG游戲《光與影:33號遠征隊》在游戲界嶄露頭角。這款游戲不僅贏得了玩家的喜愛,還引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
在接受外媒采訪時,Sandfall Interactive的游戲總監(jiān)Guillaume Broche坦言,若在育碧內(nèi)部開發(fā)這樣一款創(chuàng)新題材的游戲,可能會面臨長達25年的開發(fā)周期。他解釋說,在大型工作室中,創(chuàng)新項目需要經(jīng)過繁瑣的審批流程,從創(chuàng)意構(gòu)思到核心玩法設(shè)計,每一個環(huán)節(jié)都可能受到管理層的質(zhì)疑。這種環(huán)境下,非決策層的員工很難推動創(chuàng)新項目的進展。
Broche進一步指出,即便創(chuàng)新項目在大型工作室中得以立項,也可能遭遇漫長的調(diào)整期。他以育碧的《碧海黑帆》為例,這款游戲歷經(jīng)十年才最終面世,期間經(jīng)歷了多次反復(fù)的調(diào)整。相比之下,Sandfall Interactive作為中型團隊,能夠避免大型工作室的復(fù)雜決策流程,專注于核心游戲體驗的打磨。
這種專注和靈活性使得《光與影:33號遠征隊》在游戲界脫穎而出。業(yè)內(nèi)專家也對這款游戲給予了高度評價,認為它是AA級和AAA級游戲的完美結(jié)合。Sandfall Interactive的成功不僅彰顯了中型團隊在游戲創(chuàng)新方面的優(yōu)勢,也為整個游戲行業(yè)帶來了新的啟示。