由前育碧成員創(chuàng)立的Sandfall Interactive工作室憑借JRPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在游戲界嶄露頭角。這款游戲不僅贏得了玩家的喜愛(ài),還引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
在接受外媒采訪時(shí),Sandfall Interactive的游戲總監(jiān)Guillaume Broche坦言,若在育碧內(nèi)部開(kāi)發(fā)這樣一款創(chuàng)新題材的游戲,可能會(huì)面臨長(zhǎng)達(dá)25年的開(kāi)發(fā)周期。他解釋說(shuō),在大型工作室中,創(chuàng)新項(xiàng)目需要經(jīng)過(guò)繁瑣的審批流程,從創(chuàng)意構(gòu)思到核心玩法設(shè)計(jì),每一個(gè)環(huán)節(jié)都可能受到管理層的質(zhì)疑。這種環(huán)境下,非決策層的員工很難推動(dòng)創(chuàng)新項(xiàng)目的進(jìn)展。
Broche進(jìn)一步指出,即便創(chuàng)新項(xiàng)目在大型工作室中得以立項(xiàng),也可能遭遇漫長(zhǎng)的調(diào)整期。他以育碧的《碧海黑帆》為例,這款游戲歷經(jīng)十年才最終面世,期間經(jīng)歷了多次反復(fù)的調(diào)整。相比之下,Sandfall Interactive作為中型團(tuán)隊(duì),能夠避免大型工作室的復(fù)雜決策流程,專(zhuān)注于核心游戲體驗(yàn)的打磨。
這種專(zhuān)注和靈活性使得《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在游戲界脫穎而出。業(yè)內(nèi)專(zhuān)家也對(duì)這款游戲給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為它是AA級(jí)和AAA級(jí)游戲的完美結(jié)合。Sandfall Interactive的成功不僅彰顯了中型團(tuán)隊(duì)在游戲創(chuàng)新方面的優(yōu)勢(shì),也為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了新的啟示。