拉瑞安工作室在成功將回合制RPG標準提升至新高度后,并未停歇,而是宣布了同步推進兩個新項目的雄心計劃。在接受GameSpot專訪時,創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke分享了這一復雜而充滿野心的開發(fā)流程。
Vincke透露,盡管同時開發(fā)多款游戲充滿挑戰(zhàn),但拉瑞安已找到保持玩家期待的方法,確保無等待空窗期。他強調(diào),盡管新技術(shù)眾多,開發(fā)過程依然復雜且順利。拉瑞安正致力于組建龐大的敘事團隊,并試驗AI技術(shù)以加速創(chuàng)意實現(xiàn),但明確表示AI不會取代任何崗位,而是作為效率加速器使用。
憑借《博德之門3》積累的沉浸式體驗與敘事水準口碑,拉瑞安深知故事的重要性。因此,他們提前構(gòu)建未來游戲的故事框架,保持行業(yè)前瞻性。Vincke指出,過去總是在制作初期才構(gòu)思劇情,而現(xiàn)在,他們正利用AI處理繁瑣任務(wù),讓團隊專注于提升新作的復雜性與內(nèi)容量。
隨著《博德之門3》最終更新的發(fā)布,包含12個新子職業(yè),游戲的可重玩性得到極大提升。拉瑞安已準備好利用這一空窗期,并行開發(fā)多款RPG,避免團隊閑置。Vincke強調(diào),這正是啟動多項目的主要原因。
在拉瑞安的未來規(guī)劃中,AI不僅是工具,更是推動敘事創(chuàng)新的伙伴。他們堅信,最終創(chuàng)造差異的永遠是人,而AI將助力團隊實現(xiàn)這一愿景,為玩家?guī)砀嗔钊睡偪竦某两綌⑹麦w驗。