在游戲開發(fā)領(lǐng)域,奇跡總是在不經(jīng)意間降臨。獨立工作室Aggro Crab在經(jīng)歷《蟹蟹尋寶奇遇》三年漫長開發(fā)后,續(xù)作項目因資金鏈斷裂而陷入絕境。然而,正是這次困境,激發(fā)了團隊前所未有的創(chuàng)造力。
Aggro Crab聯(lián)合Landfall Games,在韓國民宿內(nèi)展開了一場為期一個月的“游戲開發(fā)馬拉松”。他們放下商業(yè)包袱,以每天17小時的超高強度,將原本的開放世界構(gòu)想轉(zhuǎn)化為一款荒誕童子軍登山游戲——《PEAK》。這款游戲定價僅8美元,卻意外成為今夏游戲市場的最大黑馬。
《PEAK》憑借其獨特的玩法設(shè)計——巧妙融合《塞爾達傳說》的攀爬機制與多人合作玩法,以及魔性表情包式的角色設(shè)計,迅速引發(fā)了主播和玩家的瘋狂傳播。首周銷量即突破百萬份,一個月內(nèi)更是售出450萬份,遠超其前作《蟹蟹尋寶奇遇》三個月50萬份的銷量記錄。
這場突如其來的成功讓Aggro Crab和Landfall Games團隊措手不及。服務(wù)器一度被擠爆,緊急補丁的推出反而導(dǎo)致全面崩潰。然而,正是這次意外的爆紅,迫使兩家工作室調(diào)整戰(zhàn)略,全力投入內(nèi)容更新與多平臺擴展,以期延續(xù)《PEAK》的輝煌。