美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)近期發(fā)布的《游戲的力量2025》年度研究報(bào)告揭示,全球游戲玩家平均年齡已增長(zhǎng)至41歲,標(biāo)志著游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷深刻的結(jié)構(gòu)性調(diào)整。該結(jié)論基于對(duì)21個(gè)國(guó)家超過(guò)2.4萬(wàn)名玩家的調(diào)研數(shù)據(jù)。

報(bào)告顯示,游戲正逐漸成為中年及老年群體重要的休閑娛樂與認(rèn)知訓(xùn)練方式。玩家性別分布趨于均衡,女性占比48%,男性達(dá)51%。在游戲設(shè)備選擇方面,智能手機(jī)以55%的占比成為主流平臺(tái),個(gè)人電腦與主機(jī)分別占據(jù)21%的市場(chǎng)份額。
研究還發(fā)現(xiàn),超過(guò)八成(81%)玩家認(rèn)同游戲?qū)Ρ3炙季S敏捷具有積極作用,80%的受訪者將游戲視為有效的壓力緩解途徑,另有64%的人認(rèn)為游戲有助于減輕孤獨(dú)感并拓展社交圈。ESA強(qiáng)調(diào),游戲已發(fā)展成為成年人生活中集娛樂、社交與心理調(diào)節(jié)于一體的多功能載體。
與此同時(shí),報(bào)告引用了世界衛(wèi)生組織在《國(guó)際疾病分類》(ICD-11)中的警示,指出過(guò)度沉迷游戲可能引發(fā)健康風(fēng)險(xiǎn)。WHO已將“游戲障礙”正式列入心理健康問題范疇,建議公眾在享受游戲樂趣的同時(shí)注意保持生活平衡。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)