白金工作室近期通過(guò)項(xiàng)目經(jīng)理村上發(fā)布的開(kāi)發(fā)者博客,深入介紹了《忍者龍劍傳4》所采用的尖端優(yōu)化技術(shù)與自主研發(fā)引擎的核心特性。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲性能目標(biāo)設(shè)定為120幀流暢運(yùn)行,這意味著每幀畫(huà)面僅允許8毫秒的極限處理時(shí)間。為滿足不同玩家的需求,游戲特別設(shè)計(jì)了三種性能運(yùn)行模式:120幀極致流暢模式、幀率優(yōu)先平衡模式與畫(huà)質(zhì)優(yōu)先視覺(jué)模式。

為確保120幀模式下畫(huà)面質(zhì)量不受明顯折損,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)CPU與GPU進(jìn)行了深度協(xié)同優(yōu)化。在渲染負(fù)載優(yōu)化方面,游戲采用了多項(xiàng)先進(jìn)技術(shù):
LOD(細(xì)節(jié)層次)系統(tǒng):根據(jù)物體與攝像機(jī)的距離動(dòng)態(tài)調(diào)整模型多邊形數(shù)量
HLOD(分層細(xì)節(jié)層次)技術(shù):將多個(gè)遠(yuǎn)景物體合并處理,通過(guò)網(wǎng)格分組顯著簡(jiǎn)化渲染流程
智能網(wǎng)格合并方案:在近景物體密集區(qū)域有效減少網(wǎng)格渲染指令數(shù)量
值得一提的是,團(tuán)隊(duì)還運(yùn)用了InstaLOD創(chuàng)新技術(shù),在精簡(jiǎn)多邊形數(shù)量的同時(shí),完整保留了UV貼圖與法線貼圖等關(guān)鍵3D模型數(shù)據(jù),確保視覺(jué)保真度不受影響。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸系列經(jīng)典的酣暢高速風(fēng)格,新主角「八云」將與傳奇忍者隼龍并肩作戰(zhàn)。玩家既可體驗(yàn)通過(guò)“血楔忍術(shù)”實(shí)現(xiàn)的武器形態(tài)自由轉(zhuǎn)換,也能施展“飯綱落”、“飛燕”等深受粉絲喜愛(ài)的經(jīng)典招式。
劇情設(shè)定方面,遠(yuǎn)古宿敵的蘇醒引發(fā)魔瘴之雨侵襲近未來(lái)的東京都市。新主角八云似乎將成為扭轉(zhuǎn)都市命運(yùn)的關(guān)鍵人物,其與隼龍之間錯(cuò)綜復(fù)雜的宿命關(guān)聯(lián)亟待玩家逐步揭開(kāi)。
《忍者龍劍傳4》現(xiàn)已正式登陸PlayStation 5、Steam及Xbox Series X|S平臺(tái),而備受期待的雙雄DLC內(nèi)容則計(jì)劃于2026年初正式推出





























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