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忍者龍劍傳4有PS4版本嗎

2025-10-21 17:14:12 標(biāo)簽:忍者龍劍傳4

  對(duì)苦等 13 年的《忍者龍劍傳》粉絲而言,2025 年 10 月 21 日注定是值得銘記的日子 —— 這款正統(tǒng)續(xù)作正式登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 三大平臺(tái),首發(fā)即加入 Xbox Game Pass 訂閱庫(kù),玩家可直接通過(guò)訂閱免費(fèi)體驗(yàn);但需注意的是,游戲并未推出 PS4 版本,舊主機(jī)用戶需升級(jí)硬件才能感受這場(chǎng) “超忍盛宴”。更重磅的是,本作由光榮特庫(kù)摩旗下 Team Ninja 與白金工作室聯(lián)合打造,兩大動(dòng)作游戲巨頭的碰撞,讓其未發(fā)先火成為年度最受期待的硬核 ACT 作品。?

  這場(chǎng) “神仙合作” 并非簡(jiǎn)單的分工拼湊,而是兩種頂尖動(dòng)作基因的深度融合。作為《忍者龍劍傳》系列的 “親媽”,Team Ninja 主導(dǎo)核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨:延續(xù)了系列標(biāo)志性的 “落地絕技”“絕技引導(dǎo)” 等經(jīng)典技巧,甚至保留了粉絲情懷滿滿的 “腳踢寶箱” 設(shè)計(jì),確保老玩家上手即能找回熟悉的戰(zhàn)斗韻律。而以《獵天使魔女》《異界鎖鏈》聞名的白金工作室,則帶來(lái)了標(biāo)志性的動(dòng)態(tài)動(dòng)作設(shè)計(jì)與視覺(jué)風(fēng)格 —— 第一章東京摩天大樓關(guān)卡的霓虹光影與建筑結(jié)構(gòu),被玩家調(diào)侃 “透著大阪的煙火氣”,新主角八云的造型與戰(zhàn)斗姿態(tài)更融入了白金獨(dú)有的邪道美學(xué),兩種風(fēng)格在碰撞中形成了 “既懷舊又新鮮” 的獨(dú)特氣質(zhì)。制作人中尾裕治透露,雙方甚至為敵人刷新頻率、關(guān)卡難度等細(xì)節(jié)反復(fù)博弈,最終達(dá)成 “保留系列硬核底色,優(yōu)化新手上手曲線” 的共識(shí),讓這款作品既能滿足老粉對(duì)操作深度的苛求,也能吸引年輕玩家入門(mén)。?

  平臺(tái)適配方面,次世代主機(jī)與 PC 的性能優(yōu)勢(shì)被發(fā)揮得淋漓盡致。PS5 與 Xbox Series X|S 版本均支持 4K/60 幀穩(wěn)定運(yùn)行,高速 SSD 讓關(guān)卡加載時(shí)間壓縮至 3 秒以內(nèi),配合 DualSense 手柄的觸覺(jué)反饋,揮刀砍擊敵人時(shí)的震動(dòng)強(qiáng)度會(huì)隨武器種類實(shí)時(shí)變化,弓箭蓄力時(shí)的扳機(jī)鍵阻力更帶來(lái)身臨其境的操作感。PC 版本則提供了豐富的自定義選項(xiàng),支持最高 120 幀渲染與超寬屏顯示,顯卡性能足夠的玩家還能開(kāi)啟 “光線追蹤反射”,讓東京雨夜的積水倒映出忍者戰(zhàn)斗的殘影,進(jìn)一步強(qiáng)化 “暴力美學(xué)” 的視覺(jué)沖擊。而 Xbox Game Pass 的 “首日入庫(kù)” 政策堪稱福利 —— 無(wú)論是主機(jī)端還是 PC 端訂閱用戶,都能直接解鎖游戲本體,無(wú)需額外付費(fèi)即可體驗(yàn) 15-20 小時(shí)的首通流程與后續(xù)高難度挑戰(zhàn),大幅降低了體驗(yàn)門(mén)檻。?

  預(yù)購(gòu)福利的誠(chéng)意同樣拉滿,尤其是豪華版堪稱 “性價(jià)比之王”。除基礎(chǔ)的游戲本體外,豪華版包含的核心權(quán)益是未來(lái)追加的 “兩名超忍” DLC:據(jù)主創(chuàng)訪談透露,這兩名角色并非簡(jiǎn)單的皮膚換皮,而是擁有專屬戰(zhàn)斗機(jī)制與劇情線的可操作角色,其技能設(shè)計(jì)會(huì)融入白金工作室擅長(zhǎng)的 “另類邪道風(fēng)格”,有望帶來(lái)截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。此外,豪華版還附贈(zèng)經(jīng)典角色造型包與武器皮膚套裝 —— 隼龍的 “黑色忍裝”“紅葉的巫女服” 等情懷皮膚悉數(shù)在列,“龍劍?暗焰”“鎖鐮?雷光” 等武器皮膚不僅外觀酷炫,還附帶專屬攻擊特效,讓?xiě)?zhàn)斗視覺(jué)表現(xiàn)更具張力。對(duì)收藏黨而言,這些獎(jiǎng)勵(lì)兼具實(shí)用價(jià)值與紀(jì)念意義,目前各大平臺(tái)預(yù)購(gòu)?fù)ǖ酪验_(kāi)啟,部分渠道還額外贈(zèng)送數(shù)字藝術(shù)集,收錄了雙團(tuán)隊(duì)合作過(guò)程中的概念設(shè)計(jì)手稿。

推薦內(nèi)容

  • 忍者龍劍傳4MC均分83
    暌違 13 年,由 Team NINJA 與白金工作室聯(lián)合打造的《忍者龍劍傳 4》終于揭開(kāi)神秘面紗,媒體評(píng)分同步解禁。截至發(fā)稿,Xbox 版在 Metacritic 收錄 38 家媒體評(píng)價(jià)后均分達(dá) 83 分,PC 版收錄 22 家媒體評(píng)價(jià)獲 82 分,整體呈現(xiàn) "戰(zhàn)斗體驗(yàn)封神、細(xì)節(jié)瑕疵明顯" 的兩極評(píng)價(jià)態(tài)勢(shì),也讓這款承載系列復(fù)興希望的作品,成為 2025 年動(dòng)作游戲圈最受熱議的話題。
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    Team Ninja團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)十三載精心打磨的《忍者龍劍傳4》今日正式發(fā)售,這款備受期待的正統(tǒng)續(xù)作在Xbox與PlatinumGames的協(xié)力支持下,以突破性的宣傳方式成功載入吉尼斯世界紀(jì)錄史冊(cè)。本作采用雙主角設(shè)定,除系列經(jīng)典角色隼之外,新增人物八云將共同為玩家呈現(xiàn)震撼的3D戰(zhàn)斗盛宴。
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      在《忍者龍劍傳4》正式解除全球媒體評(píng)測(cè)禁令前夕,阿拉伯地區(qū)兩家權(quán)威游戲媒體JustPlayIt與Digitale Anime意外提前發(fā)布完整評(píng)測(cè),分別給出9.5/10與8.5/10的亮眼分?jǐn)?shù),展現(xiàn)出超出預(yù)期的口碑表現(xiàn)。
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      Xbox官方近日在社交媒體公布了《忍者龍劍傳4》的全球統(tǒng)一解鎖時(shí)間表。根據(jù)官方公告及PlayStation商店信息,游戲?qū)⒂诒本r(shí)間2025年10月21日全球同步上線,不分區(qū)開(kāi)放。這意味著玩家無(wú)法通過(guò)切換時(shí)區(qū)提前體驗(yàn)游戲。數(shù)字豪華版雖包含額外獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,但未提供優(yōu)先游玩權(quán)限。
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  • 《忍者龍劍傳4》媒體評(píng)測(cè)解禁時(shí)間確定
      Team Ninja與白金工作室聯(lián)合打造的《忍者龍劍傳4》即將迎來(lái)媒體評(píng)測(cè)解禁時(shí)刻。這款備受期待的正統(tǒng)續(xù)作將于2025年10月20日(北京時(shí)間晚10點(diǎn))解除評(píng)測(cè)禁令,恰好在游戲正式發(fā)售前一天向全球玩家展示媒體評(píng)價(jià)。
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