在《忍者龍劍傳4》正式解除全球媒體評測禁令前夕,阿拉伯地區(qū)兩家權(quán)威游戲媒體JustPlayIt與Digitale Anime意外提前發(fā)布完整評測,分別給出9.5/10與8.5/10的亮眼分?jǐn)?shù),展現(xiàn)出超出預(yù)期的口碑表現(xiàn)。

根據(jù)提前流出的評測內(nèi)容,本作成功延續(xù)了系列標(biāo)志性的高強(qiáng)度動作體驗,并在系統(tǒng)架構(gòu)與敘事深度上實現(xiàn)顯著突破。故事背景設(shè)定于《忍者龍劍傳3》事件后的賽博朋克東京,傳奇忍者隼龍將與新登場的天才少年“八云”展開意識形態(tài)對決。劇情脈絡(luò)巧妙融合日本神話體系、科技未來主義與個人悲劇元素,構(gòu)筑出層次豐富的戲劇張力。
評測者特別盛贊由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng),既保留了系列經(jīng)典的“剛硬精準(zhǔn)”特質(zhì),又注入了電影化動作場景的流暢感。Boss戰(zhàn)設(shè)計被形容為“需要絕對專注與節(jié)奏掌控的終極試煉”。視覺呈現(xiàn)方面,媒體稱其為“當(dāng)代最具視覺沖擊力的動作游戲之一”——霓虹閃爍的雨夜東京與破敗神社交織出獨特美學(xué)意境。游戲全程穩(wěn)定保持60幀運行,配樂則通過電子音效與傳統(tǒng)樂器的交融,強(qiáng)化了關(guān)鍵場景的情感濃度。
Digitale Anime在評測中系統(tǒng)歸納了以下核心優(yōu)勢:
戰(zhàn)斗系統(tǒng)精準(zhǔn)凌厲,完美融合Team Ninja的殘酷打擊感與白金工作室的行云流水
卓越的技術(shù)性能表現(xiàn),在最復(fù)雜的戰(zhàn)斗場景中仍維持幀數(shù)穩(wěn)定
驚艷的賽博朋克視覺設(shè)計,實現(xiàn)神話元素與暗黑未來風(fēng)的有機(jī)融合
沉浸式配樂運用電影化手法串聯(lián)傳統(tǒng)與現(xiàn)代音律
隼龍與八云截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,賦予游戲更深層的玩法維度與重復(fù)體驗價值
優(yōu)化后的難度曲線,在高強(qiáng)度挑戰(zhàn)與公平性之間達(dá)成精妙平衡
《忍者龍劍傳4》確定于2025年10月21日同步登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺。全球主流媒體的完整評測預(yù)計將于今晚10時起陸續(xù)解禁。





























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