《黑神話:悟空》的最新更新補(bǔ)丁 1.0.20.21756 現(xiàn)已正式上線,其中 PS5 平臺(tái)已率先完成更新推送,PC 等其他平臺(tái)也將在后續(xù)陸續(xù)完成更新推送。此次更新被官方定位為 “大型性能與體驗(yàn)優(yōu)化補(bǔ)丁”,涵蓋戰(zhàn)斗體驗(yàn)調(diào)整、交互邏輯優(yōu)化、多平臺(tái)性能提升、本地化擴(kuò)展及多項(xiàng)問題修復(fù)等豐富內(nèi)容,旨在全面改善玩家的游戲體驗(yàn)。

在體驗(yàn)優(yōu)化方面,戰(zhàn)斗與交互細(xì)節(jié)得到了針對(duì)性調(diào)整。怪物設(shè)計(jì)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)優(yōu)化了【妖王?大石敢當(dāng)】的戰(zhàn)斗機(jī)制與交互反饋,對(duì)其戰(zhàn)斗節(jié)奏、攻擊判定及玩家操作響應(yīng)等方面進(jìn)行了打磨,讓這場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)的體驗(yàn)更加流暢合理,這一改動(dòng)也回應(yīng)了此前部分玩家對(duì)該 BOSS 戰(zhàn)斗體驗(yàn)的反饋。交互層面,為了降低玩家的探索門檻,當(dāng)天命人尚未獲得對(duì)應(yīng)地界的【行旅圖】時(shí),在行旅圖界面中會(huì)明確提示前往土地廟使用縮地功能,避免玩家因找不到功能入口而陷入困惑;同時(shí),載入存檔界面中 “已通關(guān)” 標(biāo)記的視覺清晰度也得到優(yōu)化,讓玩家能更直觀地識(shí)別存檔進(jìn)度信息。
性能優(yōu)化是本次更新的核心亮點(diǎn),且針對(duì)不同平臺(tái)進(jìn)行了差異化升級(jí)。對(duì)于 PC 平臺(tái),本次更新首次集成了 AMD FSR4 技術(shù),不過玩家需先將顯卡驅(qū)動(dòng)更新至最新版本,并在驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面手動(dòng)開啟 FSR4 功能,之后才能在游戲設(shè)置中啟用該選項(xiàng),借助這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)一步平衡畫質(zhì)與幀率表現(xiàn)。兼容模式也得到大幅優(yōu)化,啟用后會(huì)自動(dòng)暫時(shí)關(guān)閉光線追蹤、幀生成及部分超分辨率采樣功能,有效協(xié)助玩家規(guī)避因驅(qū)動(dòng)、硬件或系統(tǒng)異常導(dǎo)致的游戲無法進(jìn)入問題。此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還調(diào)整了部分顯卡的默認(rèn)畫質(zhì)選項(xiàng),使其更好地匹配當(dāng)前游戲版本的圖形改動(dòng);同時(shí)顯著改善了全局光照等級(jí)為低時(shí)的光照品質(zhì),讓低檔位光照效果更接近高檔位表現(xiàn),兼顧低配設(shè)備玩家的視覺體驗(yàn)。
PS5 平臺(tái)的性能提升同樣顯著。原有性能模式經(jīng)過重構(gòu),調(diào)整為原生 60Hz 輸出,不僅有效改善了輸入延遲問題,還實(shí)現(xiàn)了比以往更高的分辨率,僅為保障性能對(duì)光照質(zhì)量等級(jí)進(jìn)行了輕微調(diào)整;而原有的性能模式被保留并更名為 “性能模式(舊)”,供玩家根據(jù)設(shè)備狀態(tài)和偏好選擇。除此之外,PS5 版本還優(yōu)化了游戲加載速度,縮短了玩家等待進(jìn)入場(chǎng)景的時(shí)間,同時(shí)提高了部分貼圖的清晰度,讓畫面細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更加細(xì)膩??缙脚_(tái)的共性優(yōu)化則包括改善眾多場(chǎng)景下的 CPU 性能與渲染性能,減少內(nèi)存占用,以及優(yōu)化動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量以緩解鏡頭轉(zhuǎn)向時(shí)畫面出現(xiàn)的鋸齒問題,從底層提升了游戲的運(yùn)行流暢度。
本地化支持在本次更新中進(jìn)一步擴(kuò)展,新增了捷克語語言設(shè)置,為全球更多地區(qū)的玩家提供了母語化的游戲體驗(yàn)。同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還修復(fù)了多項(xiàng)本地化相關(guān)問題,例如煉丹界面中部分語種的文本重疊問題、部分劇情演出的英文配音與字幕不匹配錯(cuò)誤、設(shè)置界面中部分文本未正確本地化的問題,以及多種語言存在的翻譯錯(cuò)誤、拼寫大小寫問題和術(shù)語一致性問題,讓不同語言版本的游戲內(nèi)容呈現(xiàn)更加精準(zhǔn)規(guī)范。
問題修復(fù)環(huán)節(jié)針對(duì)性解決了玩家反饋的各類異常情況。怪物相關(guān)修復(fù)中,解決了【頭目?興烘掀?掀烘興】在特定情況下出現(xiàn)的無敵狀態(tài)問題,以及該頭目戰(zhàn)斗中鐵球無法正常顯示的模型異常問題,確保戰(zhàn)斗邏輯的穩(wěn)定性與視覺表現(xiàn)的完整性。性能修復(fù)方面,PS5 版本解決了多個(gè)導(dǎo)致畫面殘影、邊緣閃爍的顯示問題;PC 版本則修復(fù)了 XeSS2.0 在部分顯示器下無法啟用幀生成的功能異常,同時(shí)解決了同時(shí)開啟 DLSS4 幀生成與光追時(shí)可能出現(xiàn)的游戲閃退問題,此外還修復(fù)了 NXSR 技術(shù)導(dǎo)致的多項(xiàng)殘影、邊緣閃爍等渲染錯(cuò)誤,并改進(jìn)了其渲染質(zhì)量。
此次更新上線后,在社交平臺(tái)與游戲社區(qū)引發(fā)了不少討論。許多 PS5 玩家反饋性能模式的優(yōu)化效果明顯,原生 60Hz 的流暢體驗(yàn)與降低的輸入延遲讓戰(zhàn)斗操作更加跟手,直言 “更新真香”;也有玩家認(rèn)為【妖王?大石敢當(dāng)】等 BOSS 的戰(zhàn)斗體驗(yàn)改善、畫面鋸齒緩解等改動(dòng)解決了此前的一些老問題。不過,也有部分玩家表示期待未滿,認(rèn)為更新未涉及手柄適配、保存配裝、幻化功能以及字幕大小調(diào)整等熱門訴求,缺乏讓人眼前一亮的內(nèi)容。目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未對(duì)后續(xù)更新計(jì)劃作出回應(yīng),玩家們?nèi)栽诔掷m(xù)關(guān)注游戲的進(jìn)一步優(yōu)化動(dòng)態(tài)。





























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