GEM Partners與《日經(jīng)娛樂》聯(lián)合開展的最新調(diào)研顯示,日本游戲市場呈現(xiàn)出鮮明的年齡分層特征。這項(xiàng)覆蓋18萬玩家的研究不僅揭示了各熱門游戲系列的平均用戶年齡,還統(tǒng)計(jì)了性別比例分布,部分結(jié)果出乎業(yè)內(nèi)人士預(yù)料。
在傳統(tǒng)JRPG領(lǐng)域,《最終幻想》與《勇者斗惡龍》兩大系列的用戶平均年齡均為42歲。這一數(shù)據(jù)印證了業(yè)界長期觀察到的現(xiàn)象:隨著初代玩家群體年齡增長,經(jīng)典IP面臨用戶流失的挑戰(zhàn)。值得注意的是,兩個系列雖然都推出了手游版本,但核心玩家群體仍以中年為主,且男女比例穩(wěn)定在7:3。
任天堂旗下作品展現(xiàn)出不同的用戶特征。《超級馬里奧》與《寶可夢》系列的平均玩家年齡均為32歲,這一數(shù)字高于外界預(yù)期,特別是對于常被視為面向青少年群體的《寶可夢》系列。研究指出,任天堂通過均衡的性別比例(多數(shù)作品維持在7:3)和適中的用戶年齡,成功構(gòu)建了覆蓋廣泛受眾的游戲生態(tài)。
在性別分布方面,《星之卡比》以55%的女性玩家占比成為任天堂系列中女性用戶最多的作品,而《動物森友會》更是創(chuàng)下75%女性玩家的驚人比例。相較之下,世嘉《如龍》系列則呈現(xiàn)出6:4的相對均衡性別分布。這些數(shù)據(jù)為游戲廠商精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶群體提供了重要參考。