國(guó)外知名分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics發(fā)布了一份關(guān)于全球游戲市場(chǎng)的深度報(bào)告,特別指出中國(guó)玩家在當(dāng)今游戲市場(chǎng)中的覆蓋率已達(dá)到至關(guān)重要的水平。這份報(bào)告通過對(duì)比部分游戲在中國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)的占比,揭示了中國(guó)玩家在全球游戲版圖中的日益重要性。
數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在中國(guó)市場(chǎng)的玩家占比高達(dá)57.8%,遠(yuǎn)超美國(guó)市場(chǎng)的14.2%。同樣,國(guó)外大作《劍星》在中國(guó)也受到了熱烈歡迎,玩家占比達(dá)到55.9%,相比之下,美國(guó)市場(chǎng)的占比僅為13.0%。這一數(shù)據(jù)不僅證明了中國(guó)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的強(qiáng)烈支持,也顯示了國(guó)外游戲在中國(guó)市場(chǎng)的巨大潛力。
值得注意的是,盡管在一些游戲中,如《怪物獵人:荒野》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,中國(guó)市場(chǎng)的玩家占比略低于美國(guó),但差距并不顯著,且在中國(guó)市場(chǎng)依然擁有龐大的玩家群體。而在《暗黑破壞神4》這樣的全球熱門游戲中,中國(guó)市場(chǎng)的玩家占比甚至超過了美國(guó),達(dá)到了23.5%。
Alinea Analytics的報(bào)告強(qiáng)調(diào),中國(guó)玩家在Steam平臺(tái)上不僅貢獻(xiàn)了大量的玩家數(shù)量,還在收入方面占據(jù)了相當(dāng)大的比例。這一趨勢(shì)表明,中國(guó)玩家的影響力正逐步打破地域界限,對(duì)全球游戲發(fā)行策略、產(chǎn)品優(yōu)化以及文化本地化產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展和壯大,中國(guó)玩家的聲音將越來越不容忽視,成為推動(dòng)全球游戲行業(yè)發(fā)展的重要力量。