知名游戲制作人小島秀夫在接受GameSpark等日本媒體聯(lián)合采訪時(shí),分享了他對(duì)PS5開(kāi)發(fā)的看法。盡管《死亡擱淺2:冥灘之上》在敘事與加載速度等方面廣受好評(píng),但小島直言不諱地表示,次世代硬件PS5對(duì)游戲開(kāi)發(fā)方式的影響并不像PS2時(shí)代那樣具有顛覆性。
在小島看來(lái),盡管PS5能讓游戲以更精美的畫(huà)面和60幀的流暢度運(yùn)行,但相較于PS到PS2的跨越式升級(jí),PS5的進(jìn)步幅度明顯收窄。他將PS5的性能提升視為技術(shù)演進(jìn)的自然結(jié)果,而非革命性的變革,認(rèn)為玩家能直接感受到的創(chuàng)新相對(duì)有限,更多體現(xiàn)在底層技術(shù)的提升上。
值得一提的是,小島工作室在《死亡擱淺2》中實(shí)現(xiàn)了PS5獨(dú)占的突破性設(shè)計(jì),通過(guò)特殊系統(tǒng)將錄制音頻實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為觸覺(jué)反饋,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
此外,前索尼互娛總裁吉田修平也對(duì)PlayStation面臨的進(jìn)化瓶頸發(fā)表了看法。他認(rèn)為,索尼在PS4到PS5的轉(zhuǎn)型中,押注讀取速度的策略是正確的,但未來(lái)在開(kāi)發(fā)新主機(jī)時(shí),必須轉(zhuǎn)變思路。吉田指出,追求尖端畫(huà)質(zhì)的道路在PS5 Pro上已經(jīng)遭遇瓶頸,這進(jìn)一步印證了小島秀夫?qū)τ赑S5性能提升有限的觀點(diǎn)。