在悉尼電影節(jié)的一次座談中,知名游戲制作人小島秀夫分享了一段鮮為人知的往事,揭秘了他如何利用科樂美其他項目的閑置資源,成功打造出了小眾吸血鬼RPG《我們的太陽》。
小島秀夫表示,他一直關(guān)注未來可用的技術(shù),并巧妙地將這些技術(shù)融入到自己的游戲中。在開發(fā)《我們的太陽》時,他遇到了一個難題:核心創(chuàng)意需要使用紫外線傳感器,但在2003年,這種傳感器的成本極高。幸運的是,小島秀夫發(fā)現(xiàn)科樂美玩具部門推出的紫外線泰迪熊滯銷,導(dǎo)致倉庫積壓了大量閑置傳感器。他果斷以極低的價格采購了這些傳感器,為《我們的太陽》卡帶內(nèi)置了紫外線感應(yīng)功能,實現(xiàn)了武器威力隨真實陽光照射增強的獨特玩法。
這段經(jīng)歷不僅展示了小島秀夫的創(chuàng)新精神和敏銳的市場洞察力,也揭示了游戲開發(fā)中資源利用的重要性。他表示:“必須把握創(chuàng)意的最佳時機,若實現(xiàn)成本過高,再好的游戲噱頭也毫無意義。”這種哲學(xué)一直貫穿于他的游戲制作生涯。
如今,在《死亡擱淺2》的制作中,小島秀夫依然堅持自己的游戲理念,不追求簡單的主流體驗,而是在個人品味與大眾接受度之間尋找平衡。他甚至因為測試玩家“玩得太開心”而修改了劇本,以確保游戲能夠引起廣泛共鳴。
小島秀夫的故事告訴我們,游戲開發(fā)不僅僅是技術(shù)和創(chuàng)意的堆砌,更是對資源的巧妙利用和對市場需求的敏銳把握。