近期,游戲平臺上的垃圾內(nèi)容問題日益凸顯,不僅PlayStation和任天堂深受其擾,Steam平臺也面臨著同樣嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。眾多獨(dú)立游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn)自己的作品被剽竊,并重新上傳至其他平臺,維權(quán)之路異常艱難。
在PlayStation商店中,充斥著大量廉價劣質(zhì)的游戲和山寨熱門作品。這些游戲往往粗制濫造,甚至有明顯的AI生成痕跡。例如,《泰坦尼克號逃生模擬器》便因預(yù)告片走紅一時,但其游戲質(zhì)量卻令人堪憂。類似地,當(dāng)《R.E.P.O.》和《鏈在一起》等游戲在Steam上爆火后,PlayStation商店便涌現(xiàn)出一批廉價仿制品,這些山寨作品不僅損害了玩家的利益,也嚴(yán)重侵犯了原開發(fā)者的權(quán)益。
Steam平臺同樣飽受“問題開發(fā)者”的困擾。一個名為“me”的開發(fā)者在Steam上大量發(fā)布游戲,這些游戲竟然大多是從Itch.io平臺剽竊而來。例如,《HardCop2》、《Dungeon Minesweeper Chronicles》和《Open Star Fighter》等作品,原開發(fā)者分別為Tokagrien、Aftertea_time和thelastflapjack,但它們卻被“me”以相同的名稱重新上傳至Steam。盡管部分剽竊游戲已被下架,但這一過程似乎并非Valve主動追查的結(jié)果,而是獨(dú)立開發(fā)者自行維權(quán)的結(jié)果。這反映出Steam平臺在審核和管理方面存在明顯的漏洞。
任天堂商店也未能幸免于難。一些虛假發(fā)行商在eShop上大肆發(fā)布虛假信息,嚴(yán)重擾亂了市場秩序。這些問題的根源在于,這些游戲平臺對發(fā)行商的審核流程過于寬松,導(dǎo)致大量垃圾內(nèi)容和侵權(quán)行為得以滋生。