在近日接受Edge雜志深度訪談時,小島秀夫再次闡明其創(chuàng)作哲學(xué)——"我無意取悅主流審美,也不追求八面玲瓏的市場表現(xiàn)"。這位特立獨行的游戲大師坦言,《死亡擱淺2》雖獲索尼內(nèi)部高度評價,但其核心訴求始終是突破創(chuàng)作舒適區(qū),而非打造千篇一律的商業(yè)巨制。
"如果將玩家反饋量化,過去作品通常呈現(xiàn)40%狂熱支持與60%尖銳批評的奇妙平衡,這恰恰是我最珍視的創(chuàng)作狀態(tài)",小島在訪談中透露。這種兩極分化的評價體系,實則是其藝術(shù)理念的具象化體現(xiàn)——"真正的革新需要在爭議中破繭,就像《死亡擱淺》當(dāng)年引發(fā)的討論風(fēng)暴那樣"。
盡管索尼對《死亡擱淺2》的測試數(shù)據(jù)表現(xiàn)出滿意態(tài)度,但小島秀夫直言:"我渴望看到更激烈的觀點碰撞,而非中庸的贊美詩"。這種藝術(shù)野心與商業(yè)現(xiàn)實的角力,在開發(fā)過程中體現(xiàn)得淋漓盡致——"我必須確保團隊生計與藝術(shù)追求的微妙平衡,但絕不會為了銷量犧牲作品的先鋒性"。
在談及行業(yè)趨勢時,這位行業(yè)先驅(qū)犀利指出:"盲目復(fù)制成功模板無異于慢性自殺,真正的革新者需要擁抱不確定性"。這種創(chuàng)作信念在新作中得到充分體現(xiàn):顛覆性的社交系統(tǒng)、充滿哲學(xué)思辨的敘事結(jié)構(gòu),以及刻意制造的開放式解讀空間,都在彰顯著小島秀夫打破游戲創(chuàng)作范式的決心。
目前《死亡擱淺2》已進入最終優(yōu)化階段,開發(fā)團隊透露將新增"導(dǎo)演剪輯版"結(jié)局,完整呈現(xiàn)角色原型設(shè)定與早期創(chuàng)作手稿。這種將創(chuàng)作過程透明化的舉措,既是向玩家致敬的藝術(shù)姿態(tài),也是小島秀夫?qū)沽魉€生產(chǎn)的無聲宣言。