近日,外媒報道稱韓國模擬游戲《InZOI》可能會使用Denuvo反篡改技術(shù)。這一消息迅速在游戲粉絲中引發(fā)了廣泛關(guān)注和擔(dān)憂,因為D加密技術(shù)雖然被眾多游戲開發(fā)商廣泛采用,但一直以來都飽受爭議。玩家們主要擔(dān)心的是,該技術(shù)會對游戲性能產(chǎn)生不利影響,盡管D加密公司方面聲稱,只要正確實施,該技術(shù)對游戲性能的影響可以忽略不計。
最近,一名用戶在Discord平臺上反饋,在試用《InZOI》的演示版本時,發(fā)現(xiàn)游戲需要網(wǎng)絡(luò)連接。更具體的是,當(dāng)用戶嘗試在Windows防火墻中阻止《InZOI》時,會收到一個錯誤提示,要求將特定的代碼復(fù)制并粘貼到Denuvo旗下網(wǎng)站的文本框中。這一情況似乎進(jìn)一步證實了《InZOI》采用了D加密技術(shù)的猜測。
截至目前,InZOI Studio尚未就是否在游戲中使用數(shù)字版權(quán)管理(DRM)技術(shù)發(fā)表任何聲明。同時,《InZOI》的Steam游戲頁面也沒有提及任何第三方DRM信息,僅提到了一個第三方用戶許可協(xié)議(EULA)。鑒于《InZOI》計劃于3月28日正式發(fā)售,玩家們猜測Steam頁面可能會在游戲發(fā)售前進(jìn)行更新,屆時或許能揭曉《InZOI》是否真的采用了D加密技術(shù)。