針對近期引發(fā)行業(yè)關注的AI生成內容版權爭議,韓國頂尖游戲廠商KRAFTON于5月14日正式發(fā)布聲明,針對旗下開放世界新作《inZOI》的開發(fā)流程作出詳細說明。聲明強調,游戲研發(fā)過程中采用的AI技術均基于合法授權的開源技術資源,并建立了嚴謹?shù)膬热輰徍藱C制以規(guī)避知識產權風險。
KRAFTON在公告中披露,其AI開發(fā)體系嚴格遵循三大準則:優(yōu)先采用MIT、Apache等開放授權協(xié)議的技術框架;所有訓練數(shù)據(jù)均通過合法渠道獲取,確保內容版權無瑕疵;建立動態(tài)監(jiān)測系統(tǒng),一旦發(fā)現(xiàn)潛在侵權隱患立即啟動專項審查。這一聲明的發(fā)布,被視為對近期社交媒體平臺上關于"AI生成內容合法性"質疑的正面回應。
作為擁有《絕地求生》《PUBG: NEW STATE》等全球爆款作品的廠商,KRAFTON在技術合規(guī)性上始終保持著行業(yè)標桿水準。此次《inZOI》開發(fā)團隊特別組建了由法務、技術、創(chuàng)意三方組成的AI倫理委員會,負責監(jiān)督生成內容的版權合規(guī)性。委員會負責人透露,團隊已與多家國際知名開源組織建立戰(zhàn)略合作,確保技術應用的透明性與合法性。
值得注意的是,《inZOI》作為KRAFTON轉型開放世界賽道的首款力作,其開發(fā)周期長達四年,耗資超2億美元。游戲采用虛幻引擎5打造,以20世紀工業(yè)化城市為舞臺,玩家將扮演特殊調查員穿梭于平行時空。官方強調,AI技術主要應用于場景建模、NPC行為模式生成等非核心創(chuàng)意領域,關鍵劇情節(jié)點與美術設計均由專業(yè)團隊手動完成。
行業(yè)分析師指出,隨著AIGC技術在游戲開發(fā)中的滲透率突破60%,版權爭議已成為行業(yè)共同難題。育碧、Epic等頭部廠商已紛紛建立AI內容分級管理制度,而KRAFTON此次聲明則體現(xiàn)了更具前瞻性的合規(guī)意識。法律專家建議,游戲企業(yè)應在立項階段嵌入版權審計流程,通過區(qū)塊鏈等技術實現(xiàn)AI生成內容的溯源管理。
目前《inZOI》已進入最終優(yōu)化階段,計劃于2025年3月28日正式發(fā)售。游戲官網(wǎng)顯示,亞洲地區(qū)將同步推出繁體中文版,并針對本地玩家優(yōu)化社交系統(tǒng)。KRAFTON表示,將持續(xù)更新AI合規(guī)指南,為玩家打造既富有創(chuàng)意又安全可靠的虛擬世界體驗。