針對近期引發(fā)行業(yè)關(guān)注的AI生成內(nèi)容版權(quán)爭議,韓國頂尖游戲廠商KRAFTON于5月14日正式發(fā)布聲明,針對旗下開放世界新作《inZOI》的開發(fā)流程作出詳細(xì)說明。聲明強調(diào),游戲研發(fā)過程中采用的AI技術(shù)均基于合法授權(quán)的開源技術(shù)資源,并建立了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)容審核機制以規(guī)避知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險。
KRAFTON在公告中披露,其AI開發(fā)體系嚴(yán)格遵循三大準(zhǔn)則:優(yōu)先采用MIT、Apache等開放授權(quán)協(xié)議的技術(shù)框架;所有訓(xùn)練數(shù)據(jù)均通過合法渠道獲取,確保內(nèi)容版權(quán)無瑕疵;建立動態(tài)監(jiān)測系統(tǒng),一旦發(fā)現(xiàn)潛在侵權(quán)隱患立即啟動專項審查。這一聲明的發(fā)布,被視為對近期社交媒體平臺上關(guān)于"AI生成內(nèi)容合法性"質(zhì)疑的正面回應(yīng)。
作為擁有《絕地求生》《PUBG: NEW STATE》等全球爆款作品的廠商,KRAFTON在技術(shù)合規(guī)性上始終保持著行業(yè)標(biāo)桿水準(zhǔn)。此次《inZOI》開發(fā)團隊特別組建了由法務(wù)、技術(shù)、創(chuàng)意三方組成的AI倫理委員會,負(fù)責(zé)監(jiān)督生成內(nèi)容的版權(quán)合規(guī)性。委員會負(fù)責(zé)人透露,團隊已與多家國際知名開源組織建立戰(zhàn)略合作,確保技術(shù)應(yīng)用的透明性與合法性。
值得注意的是,《inZOI》作為KRAFTON轉(zhuǎn)型開放世界賽道的首款力作,其開發(fā)周期長達(dá)四年,耗資超2億美元。游戲采用虛幻引擎5打造,以20世紀(jì)工業(yè)化城市為舞臺,玩家將扮演特殊調(diào)查員穿梭于平行時空。官方強調(diào),AI技術(shù)主要應(yīng)用于場景建模、NPC行為模式生成等非核心創(chuàng)意領(lǐng)域,關(guān)鍵劇情節(jié)點與美術(shù)設(shè)計均由專業(yè)團隊手動完成。
行業(yè)分析師指出,隨著AIGC技術(shù)在游戲開發(fā)中的滲透率突破60%,版權(quán)爭議已成為行業(yè)共同難題。育碧、Epic等頭部廠商已紛紛建立AI內(nèi)容分級管理制度,而KRAFTON此次聲明則體現(xiàn)了更具前瞻性的合規(guī)意識。法律專家建議,游戲企業(yè)應(yīng)在立項階段嵌入版權(quán)審計流程,通過區(qū)塊鏈等技術(shù)實現(xiàn)AI生成內(nèi)容的溯源管理。
目前《inZOI》已進(jìn)入最終優(yōu)化階段,計劃于2025年3月28日正式發(fā)售。游戲官網(wǎng)顯示,亞洲地區(qū)將同步推出繁體中文版,并針對本地玩家優(yōu)化社交系統(tǒng)。KRAFTON表示,將持續(xù)更新AI合規(guī)指南,為玩家打造既富有創(chuàng)意又安全可靠的虛擬世界體驗。