一場(chǎng)別開生面的國(guó)際象棋對(duì)決在網(wǎng)絡(luò)上引起了廣泛關(guān)注。對(duì)決的雙方分別是備受矚目的人工智能ChatGPT與已有50年歷史的經(jīng)典游戲機(jī)雅達(dá)利2600。令人驚訝的是,在這場(chǎng)看似實(shí)力懸殊的較量中,ChatGPT竟被雅達(dá)利2600“徹底擊敗”。
據(jù)悉,ChatGPT在面對(duì)無(wú)法理解的內(nèi)容時(shí),有時(shí)會(huì)以自己認(rèn)為正確的方式給出錯(cuò)誤答案,這被形象地稱為“AI幻覺”。而這次與雅達(dá)利2600的對(duì)決,似乎正是這種“幻覺”的一次生動(dòng)體現(xiàn)。
工程師小羅伯特·卡魯索分享了這場(chǎng)人機(jī)博弈的實(shí)驗(yàn)細(xì)節(jié)。他透露,ChatGPT在討論國(guó)際象棋時(shí)自信滿滿,甚至主動(dòng)提議與雅達(dá)利2600一較高下。然而,實(shí)戰(zhàn)過(guò)程卻遠(yuǎn)非ChatGPT所想象的那樣順利。在整個(gè)對(duì)局過(guò)程中,ChatGPT反復(fù)混淆棋子位置與歸屬權(quán),不斷出現(xiàn)低級(jí)失誤,例如用騎士去兌換卒子,顯得毫無(wú)招架之力。
盡管ChatGPT抱怨雅達(dá)利2600的游戲機(jī)圖標(biāo)“過(guò)于抽象”,但在改用標(biāo)準(zhǔn)棋譜坐標(biāo)后,其表現(xiàn)并未有所改善,仍然持續(xù)犯下相同錯(cuò)誤。經(jīng)過(guò)90分鐘的苦戰(zhàn),ChatGPT最終無(wú)奈認(rèn)輸,這場(chǎng)人機(jī)對(duì)決以雅達(dá)利2600的勝利告終。