《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已于8月30日正式發(fā)售。然而,發(fā)售僅三天,M站用戶評分便降至4.8,差評率超過50%。這一現(xiàn)象引起了開發(fā)團(tuán)隊的關(guān)注,尤其是游戲的早期任務(wù)設(shè)計被不少玩家認(rèn)為過于嚴(yán)苛。近日,開發(fā)組回應(yīng)稱,他們意識到游戲的早期任務(wù)難度讓許多玩家感到受挫,甚至團(tuán)隊內(nèi)部也認(rèn)為部分任務(wù)的難度確實超出了合理范圍。目前,團(tuán)隊正積極對這些問題進(jìn)行調(diào)整。
創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受GamesRadar+采訪時表示,尤其是早期Mirogana的潛行任務(wù)懲罰過高,已經(jīng)成為玩家不滿的焦點。他透露,團(tuán)隊正在對這一任務(wù)進(jìn)行改進(jìn),目標(biāo)是通過調(diào)整難度讓任務(wù)變得更具趣味性和更易于理解。雖然他們并不打算完全取消任務(wù)中的懲罰機制,但希望通過優(yōu)化難度,讓玩家的體驗更加平衡。
Gerighty還指出,現(xiàn)有的難度設(shè)置給玩家?guī)砹?ldquo;不公平感”,而這并不是開發(fā)團(tuán)隊的本意。這一問題是近期才被發(fā)現(xiàn)的,因此他們計劃在即將發(fā)布的補丁中做出相應(yīng)的修正,預(yù)計將在10天內(nèi)推送更新。
此外,導(dǎo)演Mathias Karlson也表示,團(tuán)隊的初衷是讓玩家在執(zhí)行潛行任務(wù)時體驗到“緊張感”,但目前的設(shè)計未能達(dá)到預(yù)期效果。開發(fā)團(tuán)隊對此問題非常重視,并將根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。