Remedy游戲工作室針對其自主發(fā)行的全新作品《FBC: Firebreak》的玩家反饋采取了迅速而明確的行動。工作室表示,他們正密切關(guān)注著來自社交媒體、官方頻道以及Steam平臺的多方聲音,旨在根據(jù)玩家的真實體驗對游戲進行改進,特別是針對游戲開局的至關(guān)重要一小時。
據(jù)Remedy透露,盡管游戲在某些方面取得了積極的進展,但顯然并非所有環(huán)節(jié)都盡如人意。特別是游戲的初期體驗,存在引導(dǎo)不足、系統(tǒng)解釋不清、任務(wù)目標(biāo)模糊以及初期武器威力欠佳等問題,影響了玩家的沉浸感和成就感。
為了改善這一狀況,Remedy將首要任務(wù)聚焦于提升游戲的“前期體驗”。他們計劃通過優(yōu)化新手引導(dǎo)流程、增強用戶界面的清晰度以及簡化任務(wù)操作,讓玩家能夠更快地上手游戲,同時享受到更加流暢和具有成就感的游戲進程。
此外,針對玩家反映的初期武器威力不足的問題,Remedy也表示將進行調(diào)整,確保玩家能夠更快地獲得更強力的工具和武器,從而提升游戲的整體樂趣。工作室強調(diào),他們的目標(biāo)是讓玩家“更快體驗到游戲的精髓”,通過不斷的優(yōu)化和改進,為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗。