在當今的3A游戲行業(yè)中,不斷攀升的開發(fā)預算已成為一個備受矚目的焦點問題,盡管仍有部分開發(fā)商憑借合理的預算持續(xù)產出高質量的游戲作品,其中Remedy Entertainment便是備受矚目的佼佼者,而其即將推出的《控制2》更是被視為這一理念的延續(xù)。
在近期舉辦的“資本日市場2024”活動中,Remedy Entertainment向外界透露,《控制2》正以大約5000萬歐元的預算進行精心打磨。據工作室方面透露,這款續(xù)作已明確為ARPG類型,并預計需要售出300萬至400萬份才能實現投資回報的翻倍。值得一提的是,前作《控制》的銷量已超過了450萬份,為續(xù)作的市場表現奠定了堅實的基礎。此外,《控制2》還得到了Annapurna Interactive的聯(lián)合投資,這無疑為游戲的開發(fā)提供了更為堅實的后盾。
與此同時,Remedy Entertainment還在緊鑼密鼓地開發(fā)合作衍生游戲《FBC: Firebreak》。此前,工作室曾將其描述為一款中等規(guī)模的游戲,其開發(fā)預算約為3000萬歐元。據透露,這款游戲需要售出約300萬份才能達到投資回報的平衡點。考慮到該游戲可能會面向PlayStation Plus和Game Pass用戶免費提供,其能否在如此條件下實現預期銷量,無疑是一個值得關注的焦點。
值得注意的是,Remedy Entertainment為這兩款游戲設定的預算均遠低于近年來3A行業(yè)的常規(guī)水平(當然,這還不包括營銷成本)。相比之下,諸如《漫威蜘蛛俠2》(耗資3.15億美元)、《最后生還者2》和《地平線:西之絕境》(各自預算為2億美元)、《木衛(wèi)四協(xié)議》(預算為1.62億美元)以及《不朽者傳奇》(預算為1.25億美元)等作品,其制作成本均遠高于此。
然而,Remedy Entertainment的低預算策略并未對游戲質量造成任何負面影響。相反,《控制》和《心靈殺手2》等作品在過去十年中憑借其出色的表現贏得了廣泛贊譽。這充分證明了,在合理的預算范圍內,同樣可以打造出令人驚艷的游戲作品。