Void Interactive宣布了關(guān)于《嚴陣以待》主機版即將進行的一系列內(nèi)容調(diào)整。這款游戲,作為一款備受矚目的戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊游戲,自其搶先體驗版發(fā)布四年以來,積累了大量忠實粉絲。如今,隨著PlayStation 5和Xbox Series X/S版本的即將問世(定于7月15日發(fā)售),開發(fā)者透露,為了確保游戲能夠順利通過主機認證,將對部分內(nèi)容做出必要的改動。
據(jù)Void Interactive介紹,這些改動主要集中在減少部分敏感內(nèi)容的展示上,如裸體、酷刑場景以及對虐待兒童的描繪。這些調(diào)整是基于索尼和微軟的主機認證標準而進行的,旨在確保游戲內(nèi)容符合各平臺的規(guī)定。雖然開發(fā)者強調(diào),這些改動都是經(jīng)過深思熟慮的,旨在盡可能保留游戲的原始基調(diào),但對于一些玩家來說,仍可能會對游戲的完整性產(chǎn)生一定影響。
具體而言,游戲內(nèi)的肢解效果將僅在敵人存活時存在,酷刑視覺效果將略有淡化,部分肢體暴露內(nèi)容將被減少,涉及兒童的暴力動畫也將被軟化。此外,主機上的證據(jù)紋理也將被修改,以避免過于露骨的內(nèi)容展示。盡管如此,Void Interactive表示,這些改動大多都非常微小,幾乎難以察覺,而最明顯的改動——禁止對已死亡的敵人展示肢解效果——也被視為一個可以接受的妥協(xié),因為游戲本身就將不鼓勵使用致命武力作為核心設(shè)計原則。
值得注意的是,部分針對主機認證所做的內(nèi)容調(diào)整,也將被應(yīng)用于PC版本上。這主要是出于可行性和實用性的考慮。例如,簡單的紋理替換將作為一次性編輯,僅限于主機版本,而更復(fù)雜的改動,如為暴露角色模型添加衣物,則將在所有平臺上實施,以便于維護。