在近日舉辦的日本《星球大戰(zhàn)™》慶典中,Electronic Arts(EA)公開了一款備受期待的游戲——《星球大戰(zhàn) 零號連隊™》。這款游戲由Bit Reactor工作室開發(fā),并與Respawn Entertainment和盧卡斯影業(yè)游戲攜手合作,預計將于2026年登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺。
《星球大戰(zhàn) 零號連隊》是一款單人回合制戰(zhàn)術游戲,玩家將扮演前共和國軍官“霍克斯”,領導一支由銀河各地招募的精銳戰(zhàn)術小隊——“零號連隊”。在克隆人戰(zhàn)爭末期的黑暗時代,這股小隊必須克服彼此的分歧,共同面對幾乎不可能完成的任務,對抗即將吞噬整個銀河的新興威脅。
游戲致力于將沉浸式的《星球大戰(zhàn)》宇宙與引人入勝的回合制戰(zhàn)術玩法完美融合。玩家將在充滿寫實與沉重氛圍的故事中,展開跨越銀河的戰(zhàn)術行動與調(diào)查任務。在任務間隙,玩家可以開發(fā)行動基地,通過線人網(wǎng)絡搜集情報,以掌握對手動向并搶占先機。同時,玩家可以自由建立并自定義招募到的小隊成員,深入認識眾多全新創(chuàng)作的《星球大戰(zhàn)》角色。
《星球大戰(zhàn) 零號連隊》不僅提供了豐富的自定義選項,如隊員的外觀、裝備配置與技能,還允許玩家從克隆人士兵、宇航技工機器人,甚至是絕地武士等多種角色類型中選擇。在游戲中,小隊成員間將建立深厚羈絆,解鎖強大的戰(zhàn)斗協(xié)同效果,為玩家?guī)砩疃仁愕幕睾现茟?zhàn)術戰(zhàn)斗體驗。
Bit Reactor的執(zhí)行長兼創(chuàng)意總監(jiān)Greg Foertsch表示:“我們對《星球大戰(zhàn) 零號連隊》的愿景,是打造一款具有原創(chuàng)劇情、承襲克隆人戰(zhàn)爭時代精神,并讓玩家選擇真正產(chǎn)生意義的游戲。”盧卡斯影業(yè)游戲總經(jīng)理兼副總裁Douglas Reilly也表達了對戰(zhàn)術游戲的熱愛,并對Bit Reactor團隊實現(xiàn)這一愿景充滿信心。
隨著《星球大戰(zhàn) 零號連隊》的公布,玩家們紛紛將這款游戲加入愿望清單,期待在2026年沉浸于這個充滿挑戰(zhàn)與機遇的《星球大戰(zhàn)》宇宙中。