《流放之路Path of Exile》(簡稱PoE)系列新作PoE2的制作人、Grinding Gear Games聯(lián)合創(chuàng)始人喬納森·羅杰斯開啟了中國行程,先后走訪上海、杭州及成都,與國內(nèi)玩家、游戲開發(fā)者及高校學生進行了深入交流。此次訪華,喬納森不僅帶來了關于游戲品類創(chuàng)新、人才培養(yǎng)及文化傳播的獨到見解,還透露了國服《流放之路:降臨》的最新消息。
在交流過程中,喬納森直面核心玩家的尖銳問題,如當前游戲流派構(gòu)成單一、經(jīng)濟系統(tǒng)通貨膨脹等。他承諾,在即將到來的0.3.0版本中,將致力于改善游戲不平衡問題,確保所有職業(yè)趨于平衡。同時,針對經(jīng)濟系統(tǒng)的通脹問題,喬納森表示,團隊正努力在玩家資產(chǎn)價值感與通脹之間尋找平衡點,以滿足更多玩家的需求。
針對玩家普遍反饋的主線劇情重復問題,喬納森透露,團隊正考慮移除這一設定,以大幅提升游戲體驗。此外,他還表示,0.3.0版本將重點優(yōu)化劇情流程推進速度,讓玩家更快沉浸于游戲世界。
在與高校游戲人才的交流中,喬納森深入剖析了ARPG游戲的五大核心要素,并強調(diào)了隨機機制在游戲中的重要性。他分享道,GGG與其他開發(fā)商的最大差異在于角色養(yǎng)成系統(tǒng)的深度,這一特色將持續(xù)堅持并不斷深化。同時,他也鼓勵學生們在學習和實踐中不斷提升技術能力,培養(yǎng)自己的專精長板。
談及PoE2的未來開發(fā),喬納森表示,團隊目前正處于EA階段,將盡力滿足玩家的各種訴求,不會在游戲品質(zhì)上妥協(xié)。他透露,PoE1和PoE2將同時開發(fā),并進行交替的賽季更新。
此外,喬納森還對國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》贊賞有加,表示其美術設計令人印象深刻,為PoE系列提供了不少借鑒之處。同時,他也介紹了PoE在文化融合方面的實踐,希望通過游戲讓更多人了解全球多元文化元素。
在分享會現(xiàn)場,喬納森與《流放之路:降臨》項目負責人Bubu共同聚焦國服相關事宜。針對新手玩家面臨的“開荒難”問題,Bubu透露,國服將通過AI輔助游戲助手的方式,幫助新手玩家順利度過開荒期。同時,他也表示,將保障PoE1中未同步到PoE2的時裝在后續(xù)版本中得以繼承,為玩家提供更完整的游戲體驗。
在談及國服的本地化優(yōu)化時,Bubu強調(diào),國服將提供全簡體中文環(huán)境,并配備全中文語音配音及特色皮膚,讓玩家沉浸于親切的游戲氛圍中。此外,他還表示,國服將努力提供更好的網(wǎng)絡環(huán)境和更安全的游戲環(huán)境,保障玩家的游戲體驗。
此次喬納森中國之行,不僅為國服玩家與游戲開發(fā)者帶來了文化、地域差異視角下的思考,還彰顯了團隊對玩家需求的深度響應。隨著PoE2 0.3.0版本上線進程的穩(wěn)步推進,我們有理由相信,《流放之路:降臨》將以兼具國際品質(zhì)與本土溫度的姿態(tài),在國內(nèi)游戲市場開創(chuàng)全新篇章。