在Rockstar Games集中資源開(kāi)發(fā)《GTA6》的同時(shí),該公司歷史上還有一個(gè)從未正式面世的懸案——原定為PlayStation 3平臺(tái)獨(dú)占的《特工》項(xiàng)目。雖然這款游戲最終在2018年商標(biāo)續(xù)期后被放棄,但最新披露的信息顯示,其背后蘊(yùn)含著長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的深度研發(fā)歷程。

據(jù)Rockstar前聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟近日透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾為這款間諜題材驚悚游戲構(gòu)思過(guò)"約五個(gè)不同版本"的設(shè)定方案。他在采訪中坦言:"我們投入大量資源研發(fā)了多個(gè)版本的開(kāi)放世界間諜游戲,但最終得出結(jié)論:這個(gè)核心設(shè)定難以成立。"豪瑟特別強(qiáng)調(diào),那些令間諜題材在影視作品中大放異彩的敘事特質(zhì),反而成為游戲化呈現(xiàn)的最大障礙。
值得注意的是,盡管官方曾公開(kāi)表示游戲背景設(shè)定在1970年代的冷戰(zhàn)時(shí)期,但豪瑟透露這僅僅是其中一版方案。"我們還構(gòu)思過(guò)設(shè)定在現(xiàn)代時(shí)空的版本,為這個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)了太多不同方案,與眾多團(tuán)隊(duì)展開(kāi)過(guò)合作。"他特別指出始終對(duì)開(kāi)放世界間諜游戲的可行性存疑,這一表態(tài)尤為值得玩味,因?yàn)樵撟鲝奈幢还俜矫鞔_定義為開(kāi)放世界類(lèi)型。
如今已無(wú)法確認(rèn)這究竟會(huì)是《俠盜獵車(chē)手》式的開(kāi)放世界架構(gòu),還是更接近IO Interactive基于詹姆斯·邦德系列打造的《007:曙光》。最終團(tuán)隊(duì)決定將開(kāi)發(fā)資源轉(zhuǎn)向更具戰(zhàn)略價(jià)值的項(xiàng)目,這個(gè)決策邏輯與其放棄《惡霸魯尼2》的考量如出一轍。





























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