在近期播客節(jié)目《KIWI TALKZ》的訪談中,《雙人成行》關(guān)卡設(shè)計(jì)師菲利普·庫(kù)利亞諾斯首次系統(tǒng)闡述了團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作靈感的源泉。他透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中聚集了大量任天堂游戲的忠實(shí)擁護(hù)者,尤其對(duì)鏡頭調(diào)度與角色操控投入了極致追求。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),團(tuán)隊(duì)不僅咨詢了資深任天堂玩家,更系統(tǒng)剖析了多款經(jīng)典任天堂作品及3D平臺(tái)跳躍游戲的設(shè)計(jì)精髓。

庫(kù)利亞諾斯坦言:“我們團(tuán)隊(duì)中許多成員對(duì)《超級(jí)馬里奧》系列有著深厚情感。以《超級(jí)馬里奧64》為例,即便以現(xiàn)今標(biāo)準(zhǔn)審視,其角色移動(dòng)系統(tǒng)仍令人贊嘆。雖然鏡頭控制受時(shí)代所限存在不足,但作為開(kāi)創(chuàng)性作品已彌足珍貴。”為突破技術(shù)瓶頸,團(tuán)隊(duì)對(duì)新作《馬里奧》的鏡頭邏輯展開(kāi)逐幀解析:當(dāng)鏡頭遭遇障礙物時(shí)如何自適應(yīng)調(diào)整?角色貼墻行至死角時(shí)畫(huà)面如何保持流暢?這些極端場(chǎng)景的測(cè)試成為研發(fā)重點(diǎn)。
值得一提的是,《雙人成行》的移動(dòng)系統(tǒng)由三至四位深耕平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)師共同打造。庫(kù)利亞諾斯強(qiáng)調(diào):“我們始終以任天堂的設(shè)計(jì)哲學(xué)為參照系,這種對(duì)細(xì)節(jié)的執(zhí)著追求正是游戲能夠獲得玩家認(rèn)可的關(guān)鍵所在。”通過(guò)融合經(jīng)典設(shè)計(jì)與現(xiàn)代技術(shù),團(tuán)隊(duì)最終構(gòu)建出既保留復(fù)古韻味又符合當(dāng)代操作習(xí)慣的獨(dú)特系統(tǒng)





























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